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遲到總比不到的好 -《神鬼寓言3》前瞻

時(shí)間:2011-04-04 07:52:36
  • 來(lái)源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

這一次微軟怎么用了這么久時(shí)間?《神鬼寓言3》去年10月就登陸了Xbox 360。從這個(gè)時(shí)間到現(xiàn)在,足夠人寫(xiě)出2本書(shū),或者治好某種小?。ū热缙ふ钍裁吹模?duì)于這款游戲?yàn)楹巫孭C玩家等到花兒也謝、發(fā)布日期一拖再拖,直到現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)工作室和發(fā)行商微軟都鮮有解釋。

有人采訪過(guò)《神鬼寓言3》的首席設(shè)計(jì)師Josh Atkins,也沒(méi)好得到完整的答復(fù)。Josh未能說(shuō)明關(guān)于推遲的任何原因,但提到雖然在開(kāi)發(fā)早期PC版本是與Xbox 360同時(shí)進(jìn)行的,但實(shí)質(zhì)性工作直到后者版本上市后才開(kāi)始著手。

為了補(bǔ)償PC玩家,Josh堅(jiān)稱(chēng)PC版會(huì)有所改進(jìn)。比如在主機(jī)版上市后的擴(kuò)展內(nèi)容,以及早期制作過(guò)程中新發(fā)現(xiàn)的東西。這里會(huì)根據(jù)前2個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,列舉一下PC版的主要區(qū)別。

以Albion(一個(gè)虛構(gòu)的中世紀(jì)英國(guó))王子或公主的身份開(kāi)始一個(gè)新游戲,你會(huì)獲得一個(gè)Xbox 360版玩家沒(méi)有的選擇:進(jìn)行一項(xiàng)“挑戰(zhàn)”。Josh將此描述為游戲的“核心”模式,這代表一般情況下會(huì)恢復(fù)的生命值在這個(gè)模式中只能通過(guò)特定的治療藥水或在王國(guó)中某張床上睡眠才能恢復(fù)。

這一項(xiàng)不算是對(duì)主體游戲的完全修改,不像《輻射:新維加斯》的核心模式。選擇“挑戰(zhàn)”模式不用有脫水、疾病或食物方面的影響,主要影響的還是戰(zhàn)斗方面?!渡窆碓⒀?》使用一種3級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng):近身戰(zhàn)斗時(shí)使用劍、錘子和棍棒;遠(yuǎn)距離擊殺使用步槍和手槍?zhuān)粎^(qū)域效果和直接傷害時(shí)使用魔法。

深入游戲的第一個(gè)地下城,玩家有時(shí)間慢慢適應(yīng)這3種風(fēng)格。用鼠標(biāo)滾輪在各個(gè)武器間切換。當(dāng)步履蹣跚的骷髏武士慢慢走向玩家的時(shí)候,不用猶豫,抽出步槍給他一梭子,把他全身骨頭轟得七零八落。在一般設(shè)定下,他們會(huì)粉碎并崩潰。在挑戰(zhàn)模式中,子彈卻是一點(diǎn)效果也沒(méi)有。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Molyneux
  • 發(fā)售:2011-05-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
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