跳出“三部曲” 《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲是否更精彩?
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你可以不玩《質(zhì)量效應(yīng)》就進(jìn)行《質(zhì)量效應(yīng)2》的游戲,相信當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售時(shí)也是同樣的情況。它是一款獨(dú)立的游戲,你不必非要知道“前情提要”就能進(jìn)行游戲。但這并不意味著這些是“獨(dú)立”的游戲。它們是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的體驗(yàn),那你就應(yīng)該把三款游戲全玩一遍。我認(rèn)為這個(gè)“三部曲”的形式會(huì)成為BioWare的阻礙,推出一款設(shè)定在質(zhì)量效應(yīng)世界的衍生游戲會(huì)更好,以下就是我的理由:
《質(zhì)量效應(yīng)》的世界規(guī)模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意講故事。那里有無(wú)數(shù)的星球和種族。為什么要把精力全放在一個(gè)人類角色身上?扮演一個(gè)異形并在他的星球開(kāi)始游戲肯定會(huì)很不錯(cuò)。讓我們暫時(shí)將拯救人類的任務(wù)放在一邊,因?yàn)橐呀?jīng)有無(wú)數(shù)英雄從事這項(xiàng)“事業(yè)”了。游戲可以設(shè)定為拯救另一個(gè)種族,我知道這種事也被做了無(wú)數(shù)次了,但從另一個(gè)視角看問(wèn)題一定會(huì)非常有趣的。
《質(zhì)量效應(yīng)》獨(dú)立版的另一個(gè)好處就是劇情方面。想想吧,如果不用考慮把所有的一切元素都聯(lián)系起來(lái),那么BioWare會(huì)有怎樣的發(fā)揮呢?游戲?qū)?huì)更加有史詩(shī)感。獨(dú)立的質(zhì)量效應(yīng)游戲可以讓開(kāi)發(fā)人員有盡情發(fā)揮的自由。我認(rèn)為最終的故事將會(huì)更好。
如果BioWare選擇用這種方法,那么在游戲玩法上也會(huì)有更多開(kāi)發(fā)自由。誰(shuí)會(huì)在乎這款游戲采用不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?因?yàn)橛螒蚋揪秃汀叭壳睕](méi)多大關(guān)系。盡管我非常喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的玩法,但我也不在乎玩一款不涉及槍?xiě)?zhàn)和隊(duì)友的質(zhì)量效應(yīng)游戲。
我并不是說(shuō)BioWare應(yīng)該把《質(zhì)量效應(yīng)》變成《最終幻想》系列那樣一堆沒(méi)有關(guān)聯(lián)的游戲。我知道推出“三部曲”的好處,并且希望他們?cè)俪鰩讉€(gè)“三部曲”,只是希望能另外做一些衍生的獨(dú)立游戲。如果只做三部曲(小說(shuō)可不行,我們只要游戲),那可真是浪費(fèi)了這么宏大的世界設(shè)定了?!顿|(zhì)量效應(yīng)》可比《龍騰世紀(jì)》強(qiáng)多了,在“龍騰”里,你能說(shuō)的事一共就那么多;而在《質(zhì)量效應(yīng)》的宇宙中,我們有無(wú)限可能。
大家如果有什么想法,大可在下面的評(píng)論欄留言,謝謝。

- 外媒:《質(zhì)量效應(yīng)4》應(yīng)擺脫粉絲導(dǎo)向開(kāi)發(fā)模式 回歸敘事初心!
- 重磅加盟! 《星際迷航》編劇擔(dān)任《質(zhì)量效應(yīng)》劇集運(yùn)作人
- 《質(zhì)量效應(yīng)5》鏡頭光暈卷土重來(lái) 開(kāi)發(fā)穩(wěn)步進(jìn)行中
- 曝《質(zhì)量效應(yīng)5》仍處于預(yù)制作階段 距離發(fā)售還早?
- 《質(zhì)量效應(yīng)5》總監(jiān)暗示游戲正常開(kāi)發(fā) 并未受工作室關(guān)閉傳言影響
- 網(wǎng)傳《質(zhì)量效應(yīng)5》發(fā)售時(shí)沒(méi)有DEI內(nèi)容 之后更新加入
-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論