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跳出“三部曲” 《質量效應》衍生游戲是否更精彩?

時間:2011-04-13 09:06:45
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

你可以不玩《質量效應》就進行《質量效應2》的游戲,相信當《質量效應3》發(fā)售時也是同樣的情況。它是一款獨立的游戲,你不必非要知道“前情提要”就能進行游戲。但這并不意味著這些是“獨立”的游戲。它們是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的體驗,那你就應該把三款游戲全玩一遍。我認為這個“三部曲”的形式會成為BioWare的阻礙,推出一款設定在質量效應世界的衍生游戲會更好,以下就是我的理由:

《質量效應》的世界規(guī)模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意講故事。那里有無數(shù)的星球和種族。為什么要把精力全放在一個人類角色身上?扮演一個異形并在他的星球開始游戲肯定會很不錯。讓我們暫時將拯救人類的任務放在一邊,因為已經(jīng)有無數(shù)英雄從事這項“事業(yè)”了。游戲可以設定為拯救另一個種族,我知道這種事也被做了無數(shù)次了,但從另一個視角看問題一定會非常有趣的。

《質量效應》獨立版的另一個好處就是劇情方面。想想吧,如果不用考慮把所有的一切元素都聯(lián)系起來,那么BioWare會有怎樣的發(fā)揮呢?游戲將會更加有史詩感。獨立的質量效應游戲可以讓開發(fā)人員有盡情發(fā)揮的自由。我認為最終的故事將會更好。

如果BioWare選擇用這種方法,那么在游戲玩法上也會有更多開發(fā)自由。誰會在乎這款游戲采用不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?因為游戲根本就和“三部曲”沒多大關系。盡管我非常喜歡《質量效應》三部曲的玩法,但我也不在乎玩一款不涉及槍戰(zhàn)和隊友的質量效應游戲。

我并不是說BioWare應該把《質量效應》變成《最終幻想》系列那樣一堆沒有關聯(lián)的游戲。我知道推出“三部曲”的好處,并且希望他們再出幾個“三部曲”,只是希望能另外做一些衍生的獨立游戲。如果只做三部曲(小說可不行,我們只要游戲),那可真是浪費了這么宏大的世界設定了?!顿|量效應》可比《龍騰世紀》強多了,在“龍騰”里,你能說的事一共就那么多;而在《質量效應》的宇宙中,我們有無限可能。

大家如果有什么想法,大可在下面的評論欄留言,謝謝。

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