- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Lionhead Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:
不再簡(jiǎn)單——《神鬼寓言3》PC版“核心模式”細(xì)節(jié)公布
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
《神鬼寓言3》設(shè)計(jì)師邁克·韋斯特(Mike West)為我們介紹了該作PC版“核心模式(Hardcore Mode)”的細(xì)節(jié),以及加入該模式的原因。
(呼,這圖……)
在接受IncGamers采訪中,韋斯特表示,和360版本的普通模式相比,PC版的“核心模式”增強(qiáng)了AI能力,提高了其傷害值并去除了自動(dòng)回血系統(tǒng)。
我們?cè)儐?wèn)若玩家在該模式下被擊殺,是否會(huì)遭受更嚴(yán)苛的懲罰,韋斯特對(duì)此解釋道:“我們沒(méi)有加入更多的懲罰機(jī)制,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為‘掛掉’本身就是一種懲罰……想象吧,如果玩家悲劇的掛掉了,這時(shí)還來(lái)點(diǎn)懲罰什么的,恐怕又有玩家要一拳擊穿顯示屏了吧……”
“在玩家掛掉的情況下,他們遇到的應(yīng)該是‘你掛了,你需要重新完成這個(gè)小節(jié)’,這其實(shí)已經(jīng)不太讓人舒服了?!?/p>
那么這個(gè)模式之后會(huì)放在360版本上么?韋斯特回答:“如果我們又有追加版本的話,或許會(huì)加入這個(gè)模式?!?/p>
韋斯特表示,之所以加入“核心模式”就是因?yàn)?60上有玩家抱怨游戲難度太低,木有挑戰(zhàn)性。
《神鬼寓言3》PC版定于5月17日上市。


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