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《上古卷軸5:天際》值得期待的20大理由

時(shí)間:2011-04-19 16:00:38
  • 來(lái)源:A9vg-ybfelix
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

8. 和NPC談話(huà)不再是鏡頭聚焦到他們的大餅?zāi)樕显購(gòu)棾鲆粋€(gè)文本框?,F(xiàn)在浮動(dòng)的文字直接顯示在屏幕上,而你可以自由地轉(zhuǎn)動(dòng)視角。大部分普通等級(jí)對(duì)話(huà),比如對(duì)背景故事的了解,可以和NPC一邊走一邊聊,而不要站定在一個(gè)地方一個(gè)選項(xiàng)一個(gè)選項(xiàng)的點(diǎn)

9. 技能和屬性系統(tǒng)重新做過(guò),從8個(gè)屬性,21項(xiàng)技能精簡(jiǎn)到3個(gè)屬性,18項(xiàng)技能。這可能在一部分玩家中引起恐慌,但Bethesda的目的是在去除不必要的練級(jí)之外增加角色build的變化。例如Acrobatics技能被拿掉了 -- “誰(shuí)會(huì)想要玩一個(gè)不能跑的角色?”。每個(gè)技能能解鎖一系列perk,這些則帶來(lái)各種新能力,例如射箭瞄準(zhǔn)時(shí)將時(shí)間放慢。每個(gè)perk還有附加的其他前提要求,而不只是“解鎖前一個(gè)perk”,制作人說(shuō),“你看見(jiàn)一個(gè)perk并且很想要,那你可能需要更多地練習(xí)使用劍類(lèi)武器”。

而主要屬性則簡(jiǎn)化到了體力,魔力和耐力三項(xiàng)?!拔覀儼l(fā)現(xiàn)之前的8種屬性最終只是相互影響了最基本的幾個(gè)項(xiàng)目。比如智力只是影響了法力值?!?,再次地,這可能使得部分玩家不爽,但我還是欣賞現(xiàn)在的這個(gè)概念:你的角色和你的行為更相關(guān),而不是像從前的按照多種實(shí)際上效果類(lèi)似的屬性來(lái)分類(lèi)。確實(shí),這意味著游戲的“動(dòng)作性”更強(qiáng)而“數(shù)值性”更弱,但我感覺(jué)Bethesda如此做的目的確實(shí)是真心想要強(qiáng)化角色的代入感,而不是將游戲無(wú)腦化。

10. 巨型霜凍蜘蛛,當(dāng)在屏幕上動(dòng)起來(lái)的時(shí)候,是游戲中最可怕的敵人之一

11. 不再是前兩代那樣的千人一音了。“即使和輻射3比起來(lái),也是一個(gè)很大的飛躍”。配音演員的數(shù)量大大增加了。

12. 可以雙持武器,雙發(fā)魔法組合其效果,或者雙手使同一種魔法來(lái)達(dá)到更強(qiáng)的殺傷,甚至兩手都拿一個(gè)盾,如果你高興的話(huà)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是著重于探索combo,發(fā)現(xiàn)將一系列技能串連起來(lái)使用的戰(zhàn)術(shù)。再次地,這是使得玩家能夠玩一個(gè)屬于他的獨(dú)特角色,而不是去適應(yīng)一個(gè)預(yù)定好的固定類(lèi)型

13. 初始角色創(chuàng)建的內(nèi)容只有選擇你的種族,外形和性別(每個(gè)種族有各自獨(dú)特的初始perk)。創(chuàng)建角色時(shí)的屬性加點(diǎn),星座等等都被取消了。目的是不讓玩家的游戲模式在一開(kāi)始就被初始數(shù)值限制了。同時(shí)也不再有職業(yè)的概念,技能就是一切。

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