- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
《魔獸世界》成為經(jīng)典的十大原因
- 來(lái)源:中關(guān)村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管如今《魔獸世界》的影響力已經(jīng)沒(méi)有最盛之年的瘋狂,盡管許多人已經(jīng)AFK,盡管?chē)?guó)服始終沒(méi)有跟上世界同步...但不可否認(rèn)《魔獸世界》絕對(duì)是歷史上首屈一指的網(wǎng)游,不僅前無(wú)古人,甚至有可能后無(wú)來(lái)者。日前我們分析了《魔獸世界》獲得成功的十大因素,值得一看:
迄今為止,魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”。
它的游戲品牌、它的忠實(shí)玩家數(shù)量、它的游戲鏈條經(jīng)濟(jì)效益,一直沒(méi)有被超越。
它的歷史地位、它對(duì)網(wǎng)游世界的貢獻(xiàn)、它的世界網(wǎng)游影響力,一直沒(méi)有被超越。
它的游戲鋪展模式、它的游戲運(yùn)營(yíng)模式、它的公司管理模式,一直沒(méi)有被超越。
在網(wǎng)游江湖,魔獸世界早已成為一個(gè)符號(hào)、一個(gè)標(biāo)志、甚至是一種信仰,至少有十大因素讓它如此成功,讓它至今無(wú)法被超越,讓它成為一個(gè)創(chuàng)奇。
《魔獸世界:大災(zāi)變》宣傳視頻:
1、歷史內(nèi)涵:厚重而嚴(yán)謹(jǐn)
“仰望星空與腳踏實(shí)地”,魔獸世界做到了極致。
魔獸世界以前,以及魔獸世界以后,沒(méi)有多少真正富有歷史積淀的游戲。
無(wú)論是麥迪文體內(nèi)的惡魔薩格拉斯,還是瘟疫籠罩的安多哈爾,又或是神秘莫測(cè)無(wú)可考證的泰坦之神,還有遠(yuǎn)古大戰(zhàn)后崩壞的諾森德雪原,魔獸世界的每一個(gè)種族、每一片地圖、每一個(gè)BOSS,甚至很多小物件,都有可以考證的史料。
厚重的內(nèi)涵、宏大的構(gòu)架、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),不消說(shuō)眼下快餐式的網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法比擬,即便很多經(jīng)典之作都難以望其項(xiàng)背,更別提網(wǎng)頁(yè)游戲了。
為什么國(guó)產(chǎn)游戲都如此泛濫短命,真的是技術(shù)不行嗎?動(dòng)輒故事發(fā)生在戰(zhàn)亂年代、或者現(xiàn)代人穿越回古代、要不就搞成玄幻奇?zhèn)b,短時(shí)間的技術(shù)、情節(jié)、人物很容易編造模仿,厚重的文化與歷史才是國(guó)產(chǎn)游戲的致命傷。這種發(fā)育不良的游戲是經(jīng)不起推敲的次品,是開(kāi)發(fā)和代理目光短淺全力撈金的產(chǎn)物,只能短期賺點(diǎn)眼球和金錢(qián),沒(méi)有持久的生命力。
和魔獸世界比起來(lái),國(guó)內(nèi)很多游戲在技巧上可以超越、場(chǎng)景上可以超越、甚至關(guān)注度上短期內(nèi)也可以超越,但是魔獸世界的歷史內(nèi)涵卻無(wú)法超越,體現(xiàn)在歷史內(nèi)涵背后的精神也一直無(wú)法超越,這才是真正的差距。


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