經(jīng)典永流傳 細(xì)數(shù)十大士兵題材電子游戲
- 來(lái)源:大能貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《合金彈頭》(1996)
90年代的《合金彈頭》把士兵分為“rad” 和 “kool”兩個(gè)流派,具有諷刺意味的是如今游戲記者正在重新使用別的形容詞來(lái)定義它們。它也讓當(dāng)兵的樂(lè)趣達(dá)到了到了令人難以置信的程度。
一個(gè)四處跳動(dòng)的射擊者,手中的槍射出一條條恐怖的曲線,這既帶來(lái)了搞笑的視覺(jué)效果,又創(chuàng)造了天文數(shù)字般殺人數(shù)量。合金彈頭是在戰(zhàn)爭(zhēng)變?yōu)橐粋€(gè)嚴(yán)肅話題之前最后的幾款游戲之一,一個(gè)徹頭徹尾的街機(jī)游戲。這個(gè)系列至今仍然強(qiáng)勁,把它的頑皮和多變帶到全世界的游戲機(jī)和主機(jī)上。
《合金裝備》(1998)
《合金裝備》和《合金彈頭》風(fēng)格極端的對(duì)立,它用后現(xiàn)代的目光審視戰(zhàn)爭(zhēng),用大量的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)分析歷史和沖突的未來(lái)。
《合金彈頭》又一次回到了“獨(dú)狼”模式,但是這次主角,Solid Snake,有各種將領(lǐng)、朋友或是美女支持。他們可以一起探討戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì),或是討論處于沖突中的人。這款游戲仍然充滿大量樂(lè)趣,但它用更加成熟和深沉的思考貼近了軍人和暴力。
《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》
在《合金裝備》又一次塑造“獨(dú)狼”形象的同時(shí),《盟軍敢死隊(duì)》則把注意力放在小隊(duì)游戲模式,盡力模擬更真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲同樣以現(xiàn)實(shí)世界為根據(jù),用二戰(zhàn)的強(qiáng)大背景為線索貫穿游戲始終。
《盟軍敢死隊(duì)》引進(jìn)基于角色的游戲設(shè)置,你團(tuán)隊(duì)中的六個(gè)人擁有自己的技能和能執(zhí)行的任務(wù)。他們同樣有獨(dú)特的武器和裝備,適應(yīng)游戲中不同的場(chǎng)景。
《鋼鐵雄心》(2002)
一個(gè)關(guān)于二戰(zhàn)的規(guī)模宏大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款游戲以更加開(kāi)放的方式去接近士兵。你的穿著綠衣服的小人們將在一塊兒比這個(gè)榜單上的其他游戲更加抽象的土地上戰(zhàn)斗。
《鋼鐵雄心》讓你從更宏觀的角度體驗(yàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)復(fù)雜性,關(guān)注指揮官的命令而不是戰(zhàn)地上的士兵。它同時(shí)讓你決策政治、經(jīng)濟(jì)和與正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的其他事務(wù)。一個(gè)雄心勃勃的題材,讓你能試圖將整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)掌握在手心的游戲,值得贊美。

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