經(jīng)典永流傳 細數(shù)十大士兵題材電子游戲
- 來源:大能貓
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《合金彈頭》(1996)
90年代的《合金彈頭》把士兵分為“rad” 和 “kool”兩個流派,具有諷刺意味的是如今游戲記者正在重新使用別的形容詞來定義它們。它也讓當(dāng)兵的樂趣達到了到了令人難以置信的程度。
一個四處跳動的射擊者,手中的槍射出一條條恐怖的曲線,這既帶來了搞笑的視覺效果,又創(chuàng)造了天文數(shù)字般殺人數(shù)量。合金彈頭是在戰(zhàn)爭變?yōu)橐粋€嚴肅話題之前最后的幾款游戲之一,一個徹頭徹尾的街機游戲。這個系列至今仍然強勁,把它的頑皮和多變帶到全世界的游戲機和主機上。
《合金裝備》(1998)
《合金裝備》和《合金彈頭》風(fēng)格極端的對立,它用后現(xiàn)代的目光審視戰(zhàn)爭,用大量的過場動畫分析歷史和沖突的未來。
《合金彈頭》又一次回到了“獨狼”模式,但是這次主角,Solid Snake,有各種將領(lǐng)、朋友或是美女支持。他們可以一起探討戰(zhàn)爭的本質(zhì),或是討論處于沖突中的人。這款游戲仍然充滿大量樂趣,但它用更加成熟和深沉的思考貼近了軍人和暴力。
《盟軍敢死隊:深入敵后》
在《合金裝備》又一次塑造“獨狼”形象的同時,《盟軍敢死隊》則把注意力放在小隊游戲模式,盡力模擬更真實的戰(zhàn)爭。游戲同樣以現(xiàn)實世界為根據(jù),用二戰(zhàn)的強大背景為線索貫穿游戲始終。
《盟軍敢死隊》引進基于角色的游戲設(shè)置,你團隊中的六個人擁有自己的技能和能執(zhí)行的任務(wù)。他們同樣有獨特的武器和裝備,適應(yīng)游戲中不同的場景。
《鋼鐵雄心》(2002)
一個關(guān)于二戰(zhàn)的規(guī)模宏大的即時戰(zhàn)略游戲。這款游戲以更加開放的方式去接近士兵。你的穿著綠衣服的小人們將在一塊兒比這個榜單上的其他游戲更加抽象的土地上戰(zhàn)斗。
《鋼鐵雄心》讓你從更宏觀的角度體驗的戰(zhàn)爭復(fù)雜性,關(guān)注指揮官的命令而不是戰(zhàn)地上的士兵。它同時讓你決策政治、經(jīng)濟和與正在進行的戰(zhàn)爭有關(guān)的其他事務(wù)。一個雄心勃勃的題材,讓你能試圖將整個戰(zhàn)爭掌握在手心的游戲,值得贊美。

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