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向經(jīng)典邁進(jìn)!《合金裝備5》最需要改變的十點(diǎn)

時(shí)間:2011-04-28 14:19:34
  • 來源:3dm-小月 kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

5. 削弱耐力條/psyche條

這是我在游戲中另一個(gè)感到相當(dāng)糾結(jié)的設(shè)定?!禡GS3》和《MGS4》中的耐力和psyche有著異曲同工之處,目的都是讓玩家在游戲中時(shí)刻保持警覺。

我承認(rèn)這兩個(gè)設(shè)定讓游戲更有代入感。但問題又來了,越多的食物讓游戲的緊張感越少,從而減少了潛行的必要性。

我不是說要完全去除這些概念,而是重新設(shè)計(jì)從而讓游戲進(jìn)程更流暢。

4. 更多的多人在線設(shè)定

《MGS4》增加了在線模式以后很受歡迎,但它只提供了最基本的在線模式體驗(yàn)。

那并不算壞,但除了Sneaking Mission模式,多人游戲的風(fēng)格幾乎和《MGS》一貫的潛行風(fēng)格毫不沾邊。如果要在《MGS5》中加入多人在線模式,那么就需要加入一些特別的獨(dú)一無二的東西才能讓游戲更精彩。

另外,取消登入系統(tǒng),我說真的。

3. 加入合作模式

自從2008年開始越來越多合作游戲模式滲透到射擊游戲中,它讓玩家們明白這才是射擊游戲未來的必然趨勢(shì)。潛行類的游戲也不例外。

去年就已經(jīng)明確地證明了這一點(diǎn):絕妙的合作模式在細(xì)胞分裂,PSP《合金裝備:和平行者》中都很棒。

想象《和平行者》的合作模式出現(xiàn)在MGS5中。你肯定會(huì)喜歡的。

2. 重新加入光孤子雷達(dá)

這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為了經(jīng)典,但還有個(gè)問題讓它無法成為最偉大的游戲。那就是敵人是如何發(fā)現(xiàn)你的。很多次我都是莫名其妙地被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)。我敢確定自己有穿上迷彩服,而且是在夜幕的掩護(hù)下,他們根本看不見我。

老一代的合金裝備使用大屏幕中的光孤子雷達(dá)來解決這一點(diǎn),顯示出敵人的位置以及各自不同的視野范圍;但這在《MGS3》和《MGS4》中卻被移除了。

如果能在《MGS5》中再次見到就好了,玩家可以通過這個(gè)設(shè)定了解到敵人是如何發(fā)現(xiàn)自己的。

1. 更少的過場(chǎng)動(dòng)畫

許多玩家對(duì)《合金裝備》都有一個(gè)相同的詬病,通常人們不會(huì)公開地說出這個(gè)問題,因?yàn)椤逗辖鹧b備》在敘述故事情節(jié)方面做得相當(dāng)出色。但在《MGS4》中,過場(chǎng)動(dòng)畫就有些太多了。

我贊成電影式的敘述方式,就和第一代《合金裝備》一樣。但最近的幾部作品卻做得有些過火了,整個(gè)游戲就像是在和電影互動(dòng)。

我喜歡這種方式,不過這種設(shè)定走向極端時(shí),整個(gè)游戲的游戲性就大大折扣了。

讓我們期待Kojima的《合金裝備5》會(huì)讓玩家們眼前一亮吧。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑,潛行

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