災(zāi)難過后如何反撲 索尼制勝E3的七種方法
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
每一年,任天堂、微軟和索尼都會在發(fā)布會上宣傳他們最新的計劃,而游戲記者們的反響則決定了他們當(dāng)中誰才是勝者。為此,我們?yōu)槿揞^公司提供了七種在2011年E3展中取勝的方式。
緊接著任天堂和微軟,今天我們來看看索尼。哦,可憐的索尼,Jack Tretton在E3展之前那段時間可不好過,這可能會極度損害到索尼的判斷力。PSN網(wǎng)絡(luò)遭攻擊的事件對索尼來說是徹頭徹尾的災(zāi)難,在開發(fā)商、媒體和消費者之間都造成了極壞的影響。這些都對即將發(fā)布的NGP和一系列首發(fā)游戲帶來了負(fù)面效應(yīng)。索尼能否消除這些負(fù)面因素,把注意力集中在未來的游戲發(fā)展上而不是當(dāng)下呢?我們提出一下幾點建議:
1)首先,最重要的,可能也是唯一重要的,索尼必須對PSN事件開誠布公。不要再逞能了,也不要再遮遮掩掩了。索尼必須直面自己的失誤。必須接受這一事實,索尼的用戶數(shù)據(jù)已經(jīng)被未知黑客獲取,而且到現(xiàn)在都幾個星期了,人們依然不清楚他們的信息是否被賣到了黑市上。當(dāng)下必須趕緊給出解決問題的方法。你為什么不找個像Kevin Butler這樣的名嘴來做好公關(guān)呢?這樣能把事情弄得稍微緩和一點,怎么說他好歹還是去年展會上的紅人呢,難道說他只能高調(diào)出鏡遇到這種需要道歉的公關(guān)問題就萎了嗎?
2)在E3之前修復(fù)PSN并且上線??雌饋砗芎唵?,但是如果你的在線系統(tǒng)崩潰的同時,你還有一大堆游戲數(shù)據(jù)需要暫存的話,這確實是一個相當(dāng)棘手的問題。
3)索尼想要為2011年秋季發(fā)售的NGP造勢,但是現(xiàn)在顯然PSN問題已經(jīng)蓋過了前者。我勸你還是接受現(xiàn)實吧,不要再想著為一個可能潛藏著更大安全問題的NGP推到大家的面前了。你應(yīng)該讓我們大家真正去喜歡這款游戲機(jī),而不是強(qiáng)制性的宣傳。畢竟,你之前做過的已經(jīng)夠好了,現(xiàn)在許多人都很懷疑,在之前推出的PSP取得了這么多突破的情況下,索尼在北美還是否能夠繼續(xù)這樣的成功。
4)另外,當(dāng)下你還得贏回PSN的用戶,取得他們的信任,讓他們相信PSN作為一個服務(wù)是有存在價值的。這可能不是一日之役,你需要通過大量有益的信息來讓玩家相信PSN服務(wù)回來了而且比之前更加安全,這也最起碼需要一年多的時間。高調(diào)宣傳那些曾經(jīng)看好PSN現(xiàn)在依然支持它的開發(fā)商們不失為一個好辦法。
5)向大家宣傳索尼明年將會推出的大作:《聲名狼藉2》、《抵抗軍3》、《烈火戰(zhàn)車》、《神秘海域3》、《瑞奇與叮當(dāng)》。《杰克與達(dá)斯特》的新作是不是也該公布了???另外,你是不是該加入3D支持什么的了?我知道你們想賣索尼全新的3D電視機(jī),但是請你們不要把那些只會吸引5%用戶的東西當(dāng)做大頭。5%是不是也太高了呢?那就3%差不多?可能還不到。
6)PlayStation Move是個不錯的硬件,但是需要更加自然才行。目前爭取更多支持的游戲才是當(dāng)務(wù)之急,尤其是那些AAA級別的大作。為什么《戰(zhàn)神》不支持體感操控呢?
7)正如建議微軟的那樣,千萬頂住不要想PS4的事情。現(xiàn)在開始你的咖啡吧計劃的確是個不小的誘惑,但是在這個節(jié)骨眼再發(fā)布新主機(jī)的話,未免腳步太快了點。你應(yīng)該把重心放在PS3上,并且搞好NGP,建立新的PSN網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù),以后再想PS4的事情,也許可以等到PAX Prime的時候,那個地方你的支持者應(yīng)該會更多一點。

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