4月中國游戲市場(chǎng):單機(jī)游戲關(guān)注份額出現(xiàn)回落
- 來源:ZDC
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
概述:
2011年4月中國游戲市場(chǎng)中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的關(guān)注比例繼續(xù)下滑,跌至角色扮演與即時(shí)戰(zhàn)略游戲之后。從不同平臺(tái)來看,電腦單機(jī)游戲的市場(chǎng)關(guān)注份額出現(xiàn)回落,網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注比例存在一定幅度的回升。掌機(jī)游戲平臺(tái)市場(chǎng)中索尼繼續(xù)占據(jù)優(yōu)勢(shì),PSP游戲的關(guān)注比例以較大的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先于NDS游戲。游戲機(jī)平臺(tái)格局在本月繼續(xù)保持穩(wěn)定。
報(bào)告摘要:
動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲關(guān)注比例繼續(xù)下滑。
電腦單機(jī)游戲關(guān)注份額出現(xiàn)回落。
掌機(jī)平臺(tái)索尼繼續(xù)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
游戲機(jī)平臺(tái)整體關(guān)注比例略有提升。
一、游戲市場(chǎng)整體情況
1、游戲類型關(guān)注比例分布
2011年4月中國游戲市場(chǎng)中,動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的關(guān)注比例為12.6%,與3月份相比再度出現(xiàn)較大幅度的下滑,并跌至第三位,排在角色扮演與即時(shí)戰(zhàn)略類游戲之后。
角色扮演類游戲升至首位,關(guān)注比例為23.8%,上升了2.5個(gè)百分點(diǎn)。即時(shí)戰(zhàn)略類游戲升至第二位,關(guān)注比例為21.7%,與3月份相比上升了4.6個(gè)百分點(diǎn)。
第一人稱射擊類游戲和休閑益智類游戲分別排在第四位和第五位,關(guān)注比例分別為11.0%和10.6%。其他關(guān)注份額較高的游戲類型還包括競(jìng)速、策略戰(zhàn)棋、格斗等。
(圖) 2011年4月中國游戲市場(chǎng)不同類型游戲關(guān)注比例分布
不同游戲平臺(tái)中,PC平臺(tái)繼續(xù)占據(jù)較高的關(guān)注份額。其中電腦單機(jī)游戲所占的關(guān)注比例為63.9%,與3月份相比下降了5.0%,出現(xiàn)較大幅度的回落。網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)注比例由18.5%升至23.0%,上升了4.5%,有明顯回升,但目前電腦單機(jī)游戲在PC平臺(tái)中仍占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
掌上游戲機(jī)平臺(tái)中,PSP游戲在國內(nèi)游戲市場(chǎng)內(nèi)所占的關(guān)注比例為3.3%,與3月份相比下降了0.3%。NDS平臺(tái)游戲的關(guān)注比例為1.1%,上升了0.1個(gè)百分點(diǎn)。
游戲機(jī)平臺(tái)中,PS2平臺(tái)游戲關(guān)注比例為4.2%,PS3平臺(tái)關(guān)注比例為1.1%。微軟XBOX系列游戲關(guān)注比例合計(jì)在1.0個(gè)百分點(diǎn)左右,略低于任天堂的WII平臺(tái)游戲。


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