《上古卷軸5:天際》制作者為你詳細答疑
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
問:在不久前的演示中,我們簡單地接觸到游戲世界的生態(tài)學設定。演示中提到了一群野狼在獵捕猛犸象。在生態(tài)學這方面經(jīng)過什么樣的設計,在《天際》的各個環(huán)境中漫游會有什么樣的遭遇?
答:當我們開始設計生物和怪物時,一切都是通過生態(tài)學原理來完成的。每個生物都有同類群體,這樣才感覺是完整的物種。玩家不會在地下城或者冰原上看到某種隨機混合而成的怪物。它們都是通過食肉動物/被獵食動物、盟友/敵人的關系來定義的。因此我們設計了巨人來保護猛犸象 -- 如果你不去惹它們,它們也不管你。我們還設計了野狼來獵捕鹿類。如果你騷擾了躺在棺材里的亡靈,它們就會爬起來追殺你。
問:在物品和武器掉落方面,有什么特別之處嗎?掉落是隨機的,還是腳本設計好的?玩家在游戲過程中會不會獲得大量牛逼道具或大量戰(zhàn)利品?
答:全部都有。這個物品掉落系統(tǒng),準確地說應該是“經(jīng)過控制的隨機”。掉落物品的套裝和分類是與當時玩家所處的境地有關聯(lián)的。比如,亡靈巫師掉落的物品就不會跟盜賊身上掉落的物品一樣??梢哉f是在某一物品分類中是隨機的。玩家知道盜賊頭目會掉落一把魔法武器,但不知道是哪一件武器,是劍是刀還是斧?亡靈巫師會掉落一把手杖,但是什么樣的手杖就要看運氣了。
任務的獎勵物品更加“經(jīng)過控制”。比如,營救一個部落女長老的兒子,她會給你一件特殊的獎勵。通常是游戲中其他地方找不到的特殊物品。
這款游戲的其中一個特色是戰(zhàn)利品豐富。我們設計了數(shù)千種不同武器和護甲,而藥水、卷軸、煉金術原料、珠寶之類的就更不用說了。同時還延用了上一代的獨特圣器。我們把《湮滅》和《天際》兩個世界完美結合了起來。
問:顯然在制作這款游戲時,環(huán)境和地下城的多樣性下了很大功夫,但《天際》世界本身的居住者有什么特別之處嗎?在怪物/生物/鎮(zhèn)民/野生物之中會有什么樣的多樣性嗎?那些重要、原創(chuàng)的怪物呢?
答:很多大家所熟悉的生物都會以全新形態(tài)、全新動作在本作中現(xiàn)身。比如《湮滅》中的巨魔也會在《天際》中出現(xiàn),但它比前作的形象更酷。本作中最牛逼的新生物當屬巨龍了,我們?yōu)樗ㄙM了大量功夫。除此之外還有其他從未使用過的生物,屆時會給大家?guī)眢@喜。
問:《天際》的新技能系統(tǒng)中有不少作了精簡,有不少作了剔除,外界正在熱議這一方面。比如神秘學、雜技和競技技能被刪除。除此之外,還有什么從《湮滅》中被刪除、什么添加到《天際》中?
答:我們重新檢視了《湮滅》的技能,看它們是否對玩家有用、是否清晰明了。一些技能沒什么作用,比如雜技。其他讓人感到摸不著頭腦,比如神秘學。我們要資源優(yōu)化配置,保留最適合、最有趣的技巧。
近戰(zhàn)武器技能現(xiàn)在以一個最重要的屬性來區(qū)分。你能否單手使用它,或者要用雙手來使用?在《湮滅》中,刀劍類和棍棒類的區(qū)別很小。選前者和后者都沒什么區(qū)別。而在《天際》中,玩家要選擇一把武器和一個盾牌,或者一把巨大的雙手劍而不拿盾牌。刀劍、斧頭和棍棒之間的區(qū)別在于你選擇的特技。因此在本作中完全有理由精挑細選。
在魔法技能方面,我們喜歡神秘學中的一些魔法,保留了大部分,但分配到了其他技能中。因此我們在這方面并沒有刪除太多,而是作了重新安排。

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