E3 2011:潛入游戲之王《殺手5:赦免》試玩前瞻
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
刺殺的藝術(shù)在于學(xué)會如何潛伏在陰影之中,一邊無聲地移動一邊尋找下手的時(shí)機(jī)。最近幾年這種游戲模式似乎變得十分流行。自從2006年的《殺手4:血錢》之后,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸防^承了這種游戲風(fēng)格同時(shí)還加入了一些新點(diǎn)子。然而,去年的《細(xì)胞分裂5:斷罪》中Sam Fisher卻變成了一個(gè)頭腦發(fā)達(dá)四肢簡單的動作英雄。
你想也許是時(shí)候呼喚出《殺手》了。的確,已經(jīng)五年了,IO Interactive這次為47號準(zhǔn)備的舞臺和育碧蒙特利爾之前在《斷罪》中的嘗試倒有幾分相似之處。乍看之下,《殺手》當(dāng)中鋼琴線用起來似乎還不如手槍順手。
游戲開始于雷電交加的芝加哥,黑暗壓抑的視野預(yù)示著今晚將會有可怕的事情發(fā)生。47號在一座廢棄的圖書館中現(xiàn)身。閃光燈和閃電的光束透過高大的哥特式窗戶中射進(jìn)來,在慘白的光線中廢棄的圖書和被油布蓋住的書架依稀可見。警察們一邊巡邏一邊聊天,而47號則高高地躲在欄桿之上。
警察被一個(gè)接一個(gè)的解決了,和前作的感覺有點(diǎn)不太一樣。潛行的節(jié)奏很好掌握,快捷而直接。你只需要按照規(guī)律在掩體之間移動即可,而爬上腳手架跨過溝壑的節(jié)奏則讓你一點(diǎn)也看不到以往《殺手》中牽線木偶般笨拙動作的影子。
不過我們也能在游戲中找到其他潛入類游戲的影子。現(xiàn)在47號可以利用自己的直覺,這個(gè)特性是IO Interactive堅(jiān)持要加入的,理由是他的遺傳特性是經(jīng)過特別加強(qiáng)的,應(yīng)該具備一些超自然的能力。地圖上的敵人會被標(biāo)志為黃色發(fā)光,而在47的視角下他們的行動路徑上會留下燃燒的蹤跡。
為了避免在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分杏龅降膯栴}(玩家完全依賴偵查模式),這次會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候帶來一些限制。不過具體如何實(shí)現(xiàn)還是個(gè)秘密。蹤跡并不是一直出現(xiàn)的,而在最高難度中會完全移除這個(gè)特性,可能傳統(tǒng)主義的玩家很樂于接受這個(gè)設(shè)定吧。
同時(shí)核心模式也帶來了更多的驚喜。一些即時(shí)的元素回歸,同時(shí)也有了細(xì)微的變化。刺殺的瞬間依然很暴力血腥,任何人落到47號的手上就像是被反綁在了一臺死亡絞肉機(jī)上一樣。你可以使用鋼琴線來割斷某人的喉嚨,或是用鋼珠擊穿目標(biāo)的頭部,或是干脆用棍子將目標(biāo)的脖子敲斷。
環(huán)境也會根據(jù)玩家的動作做出對應(yīng)的改變,這讓我們重新體驗(yàn)到了以往《殺手》系列作為自由實(shí)行刺殺方案的快感。如果你破壞了保險(xiǎn)絲,你不僅可以引開一個(gè)警察,最重要的是剩下的警察都會在黑暗中孤立無援,這時(shí)你需要考慮的問題是到底從哪個(gè)人身上先下手。
不過在這個(gè)自由刺殺系統(tǒng)中,還有一個(gè)最刺激的要素?,F(xiàn)在47號的敵人們可不像以前那么頭腦簡單了,現(xiàn)在他們會根據(jù)情況的變化來做出相對的反應(yīng),面對你設(shè)置的障礙他們會做出他們認(rèn)為恰當(dāng)?shù)男袨?。這樣獵殺的過程顯得更加有趣真實(shí)。

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