為什么說(shuō)E3的最大贏家是PC游戲?為您詳細(xì)分析
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
沉默,無(wú)聊枯燥,這就是我們對(duì)今年E3的印象。從任天堂在Wii U上所謂的巨大創(chuàng)新,到微軟老長(zhǎng)的一條Kinect列表,以及從《光暈》上炒冷飯的作品——?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)在哪???
不過(guò)一邊Kinect遭遇了徹底失敗,一邊我們也看到了新的契機(jī)?!段业氖澜纭愤@款游戲自打開(kāi)發(fā)者從Markus Persson從2009年5月開(kāi)始項(xiàng)目以來(lái)一直都吸引了極大的關(guān)注?!段业氖澜纭窇{借其獨(dú)特的風(fēng)格在全球的PC玩家中打出了極佳的口碑——微軟的倒退是不是意味著主機(jī)平臺(tái)已然缺乏創(chuàng)新,我們應(yīng)該從PC市場(chǎng)上尋找新的突破口呢?
《英雄薩姆3》是我在今年E3最期待的游戲之一。傳奇的卡馬克大神開(kāi)發(fā)的《狂怒》看起來(lái)也不錯(cuò)——而《戰(zhàn)地3》在EA發(fā)布了一段坦克戰(zhàn)展示之后更是無(wú)疑成為了PC現(xiàn)場(chǎng)的王者。雖然后面兩款游戲也會(huì)登陸主機(jī),但是無(wú)論如何也只局限于PS3、360和PC而已,這讓任天堂的面子往哪擱。
主機(jī)平臺(tái)到目前為止惹來(lái)了不少爭(zhēng)議。微軟的Kinect展示被指是哄小孩子玩的,索尼的PSN服務(wù)問(wèn)題到現(xiàn)在還沒(méi)解決,任天堂的展示則根本是糟糕透頂,簡(jiǎn)直倒退到了五年前的水平。然而PC游戲卻一直表現(xiàn)穩(wěn)定鶴立雞群。
《我的世界》從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)均體現(xiàn)出了大師的風(fēng)范,難怪會(huì)被微軟相中。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這件事情的啟示在于現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商的選擇很多,隨著開(kāi)發(fā)一款大型游戲的花費(fèi)越來(lái)越貴,大型公司更樂(lè)意去投資更有潛力的PC市場(chǎng)來(lái)擴(kuò)展自己的用戶群體。創(chuàng)意自然還是最稀缺的,因此為什么不在互聯(lián)網(wǎng)上去尋找那些到目前為止還沒(méi)有被發(fā)掘出來(lái)的人才呢?
《超級(jí)肉食男孩》和《外星原人》——這兩款游戲設(shè)法進(jìn)入了主機(jī)平臺(tái)。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的動(dòng)機(jī)和目標(biāo)很明確,他們一直期望著能把自己的想法帶給大眾。老實(shí)說(shuō),我寧愿一個(gè)人窩著玩《洞窟物語(yǔ)》也懶得去玩Kinect上的《舞蹈中心》,你說(shuō)呢。
這次E3中PC顯得非常高調(diào),看起來(lái)在主機(jī)缺乏創(chuàng)新的同時(shí),正是PC尋求發(fā)展的好時(shí)機(jī)。不過(guò)我們?cè)谶@次E3上看到的最好的創(chuàng)意卻是蘋(píng)果的iCloud——當(dāng)然和什么Wii U無(wú)關(guān)了……

- 網(wǎng)游道德委員會(huì)并非評(píng)議所有游戲 只評(píng)議有道德風(fēng)險(xiǎn)的
- 網(wǎng)游道德委員會(huì)能否拯救網(wǎng)癮少年 行業(yè)管理面臨一刀切?
- 網(wǎng)游道德委員會(huì)對(duì)20款游戲作出評(píng)議 網(wǎng)傳游戲名單出現(xiàn)
- 網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會(huì)對(duì)20款游戲作出評(píng)議 9款不予批準(zhǔn)
- 游戲行業(yè)“寒冬”要來(lái)?裁員或向二三線城市遷移?
- 網(wǎng)游總量控制或先動(dòng)刀棋牌類游戲 業(yè)內(nèi)爆料35%專項(xiàng)稅也要來(lái)了

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論