- 類(lèi)型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Take-Two
- 發(fā)售:2011-06-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》公關(guān)上的慘敗會(huì)帶來(lái)更好的銷(xiāo)量?
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》前一陣子和媒體鬧出了很大的糾紛,也許這是近期公關(guān)上最慘的案例了。
事情的起因是這樣的,在《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》推出后,很多媒體都給了本作低分以及極其挖苦的評(píng)價(jià),這讓本作的公關(guān)公司Redner Group非常不爽,他們的創(chuàng)始人Jim Redner就在Twitter上表示,這次給游戲差評(píng)的媒體他們都記下來(lái)了,等到2K下次推出游戲的時(shí)候,這些媒體就別琢磨收到評(píng)論用的游戲拷貝了。此話一出,當(dāng)然就理所當(dāng)然的引起了軒然大波,這可是威脅媒體誒,這種事情媒體怎么可能不去大肆報(bào)道。
雖然Jim Redner很快就刪除了自己的言論,但錯(cuò)已鑄成,再也無(wú)法回頭了。
2K在事情發(fā)生后很快宣布,取消公司與Redner Group的合作,以后的游戲公關(guān)也將交給別的公司負(fù)責(zé),這個(gè)消息一出,很快就有媒體人員稱贊2K公司,認(rèn)為他們很公正,做出了正確且嚴(yán)格的決定。
這樣看來(lái),整個(gè)事情唯一悲劇的就是Redner Group了,他們失去了與2K的合作,但卻沒(méi)有獲得任何的好處。而2K公司,現(xiàn)在起碼獲得了很好的聲譽(yù),而且這樣的消息在客觀上也對(duì)《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》進(jìn)行了炒作,如果你對(duì)中國(guó)的娛樂(lè)界很熟悉的話,你就應(yīng)該知道這世界上不是只有正面炒作,也有著大量的負(fù)面炒作,傳播學(xué)有一種理論證明,在一段時(shí)間過(guò)去之后,負(fù)面的信息會(huì)漸漸的轉(zhuǎn)化成不那么負(fù)面,甚至正面的信息。因此,只要把《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》這幾個(gè)字留在玩家腦海里就夠了,誰(shuí)管他現(xiàn)在是好是壞。
能被人們記住的游戲有兩種,一種是神到不能再神的神作,第二種是爛到不能再爛的爛作,那些看上去取得不錯(cuò)評(píng)價(jià)的中庸之作,是遲早會(huì)被人忘記的。
分析師預(yù)測(cè),《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最后能達(dá)到大約150萬(wàn)份的銷(xiāo)量。
附XE藝術(shù)圖一張:

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