E3回顧《古墓麗影9》:勞拉正在重生路上
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今年E3的demo展示實在是太折磨人了,而且實際上這些問題并不來源于游戲本身。我的意思是,《戰(zhàn)地3》當然看起來很酷,但是在展會上被迫看一群衰人開著坦克直線在沙漠中奔馳超過兩分鐘時間是我干過的最無聊的事情了。評審們也沒忘記對微軟為《古墓麗影9》舉辦的demo展示評頭論足,認為這款游戲明年的新作根本對不起Lara Croft這款金字招牌。這并不是因為展示有多差或是游戲有多爛,然而上微軟為游戲準備的五分鐘展示給人的印象確實有點不好,這大大出乎了Crystal Dynamics的意料。
在《古墓麗影9》的公開demo展示中,Lara Croft看起來被未知的襲擊者捆綁著,身上多處燒傷。她先是遭到了突襲并且受了傷,之后又被遺棄在了這里。和大家熟知的無謂的Lara不同,她現(xiàn)在顯然怕得要死,而且在demo的絕大部分時間中她都在不停地安撫自己的情緒。在E3的公開展示中沒有出現(xiàn)任何戰(zhàn)斗場景。Lara只能夠孤身戰(zhàn)斗逃脫敵人的追捕,而在形容可怖的敵人在陰影中拖拽著她前往未知的地方時她也只能恐懼無助地尖叫。
網絡對此評論不一。某些人大贊這種死亡空間風格的緊湊設計,某些人則指責這種風格有“性虐待”嘩眾取寵的嫌疑。作為這周展示的游戲大作之一,這款游戲正在致力于將角色從一個冷冰冰的物體過渡為一個有血有肉的女人。從E3的公開演示看來,《古墓麗影9》系列的設計思路正在從一個標志性的強勢女性角色——一個技巧純熟無所不能的女英雄角色——向一個溫順戰(zhàn)栗的受虐形象發(fā)展。這對于那些慕名而來的女英雄主義愛好者不得不說是一個很大的打擊,因為他們已經習慣了其他游戲中的經典女性英雄主義(《銀河戰(zhàn)士》中的Samus Aran和《寄生前夜》中的Aya Brea),而這兩款游戲在最近的作品《銀河戰(zhàn)士:另一個M》和《第三次生日》中其強勢亦有所收斂。
不過E3展中《古墓麗影9》的展示面臨的主要問題是,公眾只看到了demo展示的前半部分,這般部分主要是Crystal Dynamics用來展現(xiàn)游戲的初印象的。Lara游戲開始時處境很危急,這是不錯,但是Crystal Dynamics通過這款游戲想要表達的是一個驚慌失措的弱女子是如何成長為現(xiàn)在大家所熟知的一個無所不能的女英雄的。游戲的亮點在末尾,在跟隨了Lara經歷了這么一系列考研之后,玩家才能真正理解這個角色的內涵,而不僅僅是把她看做冷冰冰的代碼而已。
《古墓麗影9》想要反映的是Lara克服自己的懦弱和恐懼的轉折點,這次旅行則是整個故事的前提。Crystal Dynamics在開發(fā)時曾經繪制了許多概念圖描述Lara是如何從無助的幸存者轉化為一個自力更生的冒險者的。其中有一幅圖是她用嘴巴撕開紗布為自己包扎傷臂。另一幅在游戲末尾階段的圖看上去更像是玩家心中的女英雄角色。她手持一張弓面對溪流注視著地平線以外的地方,從后面看上去形象顯得堅定而又勇敢。雖然她衣衫襤褸,傷痕累累,當年事她的肢體無疑在向大家傳達這樣一個信息:她的精神是不可戰(zhàn)勝的。
這對Crystal是個很難平衡的特性,公眾的回應也凸顯了這個問題。在世俗觀點的影響下男女平等一直是一個很敏感的話題,幾個世紀的束縛使得在當下環(huán)境中表現(xiàn)女性角色成為了一個很難讓所有人滿意的雷區(qū)。實際上,你是不可能滿足所有人的。Crystal希望給角色加入更多的深度,避免成為一個符號化的人物,但是這種真實的描述手法很難迎合所有人的口味。
《古墓麗影9》的制作人Noah Hughes說本作的一個重要目標就是為了讓Lara在大眾面前變得更加親切一點?!皩ξ襾碚f,我希望Lara在經歷磨難的過程中能夠和現(xiàn)實更加貼近,”Hughes說,“當她受傷或者感到害怕時,她應該比以前的游戲中更加表現(xiàn)地像個女人,而不是和Teflon Lara一樣,對吧?她總是那么冷若冰霜。因此對我們來說,要讓大家更了解Lara,我們就得把她的矜持去掉,真實展現(xiàn)她是如何被磨難所影響的。特別是在原創(chuàng)劇情的內容中——我們現(xiàn)在工作的重點是塑造一個大家會感到親切真實的角色形象。”

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