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EA:《使命召喚》就像FPS版迪士尼樂園

時間:2011-06-24 10:57:58
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

大家都知道今年年底EA要與《使命召喚》拼個你死我活,對于這一點EA首席執(zhí)行官John Riccitiello有不同的看法。

John Riccitiello在接受采訪時表示:“說實話,真相是這樣的,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》會是一個很好的游戲,但在我看來還是有一點別扭的地方,它就像戰(zhàn)爭游戲中的迪士尼樂園,一切都很抽象,所以對我來說沒太大吸引力。我覺得我們的游戲在這個市場上更真實,我們有更好的光照、物理、動作、粒子、載具。很多我們的東西都更具吸引力,所以我認(rèn)為這是一場偉大的爭斗。

所以這是兩個電子娛樂產(chǎn)業(yè)的巨人為了排名第一的名號而交鋒。我舉個例子,如果你銷售的是降低膽固醇的藥物,那么你的競爭對手也是如此,只有壓倒他你才能取得市場份額的突破,因為市場上需要降低膽固醇的人數(shù)不會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。

但現(xiàn)在的情況是市場越來越大,所以我們需要劃分市場,屬于你的部分和我的部分。當(dāng)兩個娛樂行業(yè)的巨人為了金錢而在競爭時,市場或者我們彼此手里的部分會變大,但這對于消費者是好事,一切都是由消費者決定的。沒有比這更好的事情了,我覺得對于游戲行業(yè)來說,現(xiàn)在是黃金時間,我喜歡出現(xiàn)這種情況。

盡管如此,我認(rèn)為我們已經(jīng)有更好的游戲,在走著更好的路線,有很多玩家都懂得在兩個游戲中區(qū)分一款好游戲和一款不好的游戲,有很多玩家買了現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列游戲,但實際上玩它的時間不會超過2個月,他們贏在獲得了大多數(shù)看客的芳心。所以如果多數(shù)看客買他們的游戲,而真正的玩家購買我們的游戲,我們要做的是讓他們在核心玩家那里爛掉?!保ㄔ俾龔暮诵南蛲庑Q食么?)

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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