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《命令與征服》VS《星際爭(zhēng)霸》無硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng)(上)

時(shí)間:2011-06-24 11:36:49
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    隨著2011年E3大展如火如荼的展開,各種FPS、RPG、ACT大作紛紛登場(chǎng)亮相:FPS類型里《戰(zhàn)地3》和 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》這兩個(gè)題材幾乎一樣的大作之間的明爭(zhēng)暗斗為E3大展平添了一分火藥味。而RPG領(lǐng)域《上古卷軸5》和《質(zhì)量效應(yīng)3》雖說側(cè)重點(diǎn)不同,但也都為了那一項(xiàng)最佳 RPG的桂冠而卯足了勁。ACT方面,則更是大牌云集:《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝?、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《古墓麗影》……

    繁華背后,細(xì)心的玩家也許會(huì)發(fā)現(xiàn),在這些熟悉的名單里,不見了一個(gè)曾經(jīng)風(fēng)光無限、神作輩出的游戲類型,那就是RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲的名單。確實(shí),近些年來除了《命令與征服》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》這幾個(gè)十多年的老品牌外,根本就沒有什么拿得出手的類型新作。是不是即時(shí)戰(zhàn)略這個(gè)類型的游戲開始走向衰亡了么?是不是這個(gè)曾經(jīng)連我們中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲(目標(biāo)軟件的《傲世三國(guó)》)都曾經(jīng)參展過E3的游戲類型就這樣要離我們而去了呢?我們不敢想象,我們只能回憶歷史:上世界九十年代末RPG類型也曾遭遇過類似的困境,但是《博德之門》、《暗黑破壞神》的橫空出世挽救了RPG。轉(zhuǎn)眼看今天,在《星際爭(zhēng)霸2》的發(fā)布也沒能拯救RTS的情況下,我們只能期待下一個(gè)奇跡了……

             當(dāng)年一些諸如《絕地風(fēng)暴》這樣的RTS在現(xiàn)在看來都十分出色

    這世界上只有兩種宿命:一是平平淡淡的水平線,二是大起大落的波峰波谷。即時(shí)戰(zhàn)略游戲注定屬于后者:在經(jīng)歷了九十年代大紅大紫的輝煌之后,在新世紀(jì)免不了的陷入了難以自拔的低潮期。回想當(dāng)年,在《命令與征服1》的感召下,多少包括《橫掃千軍》、《魔獸爭(zhēng)霸》這樣的RTS大作問世,即使是在中國(guó):《鐵甲風(fēng)暴》、《傲世三國(guó)》等RTS都曾經(jīng)少見的享譽(yù)世界。而轉(zhuǎn)眼十多年過去,現(xiàn)在游戲界的RTS產(chǎn)量低的幾年好像當(dāng)初幾個(gè)月。

    

            《傲世三國(guó)》是中國(guó)游戲史上罕見的翻譯成英文發(fā)售并且參展E3的國(guó)產(chǎn)游戲    

    

    歷史總是在不斷地輪回,發(fā)生過的事情注定會(huì)再次發(fā)生,我們?cè)敢庠谶@里回顧一下曾經(jīng)的對(duì)手,也就是曾經(jīng)給全世界都帶來過無比震撼的兩款真正意義上的白金巨作《命令與征服》、《星際爭(zhēng)霸》系列。透過當(dāng)年發(fā)生在二者之間的這場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),看看即時(shí)戰(zhàn)略那光輝而又悲涼的歷史。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS

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