- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京軟星,方塊游戲
- 發(fā)售:2011-07-07
- 開發(fā):北京軟星
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
從《仙劍奇?zhèn)b傳5》看國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲路在何方
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
為什么《仙劍五》就不能大膽創(chuàng)新呢?
其實(shí)筆者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的戰(zhàn)斗模式會(huì)輸,而一旦輸了,以后就再也沒機(jī)會(huì)了。然而采取回合制戰(zhàn)斗模式就算不會(huì)贏,至少也不會(huì)輸。
其實(shí)國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲開發(fā)商并非不懂的創(chuàng)新,只是需要一個(gè)契機(jī),需要一份支持的力量。想想前不久發(fā)售的《愛麗絲:瘋狂回歸》,這是一款由國(guó)內(nèi)獨(dú)立工作室開發(fā)的游戲,正因?yàn)橛辛薊A的支持所以才能“肆無忌憚”的發(fā)揮出前所未有的種種創(chuàng)意,雖然市場(chǎng)反響有褒有貶,但是仍不失為一款佳作。試想,如果姚仙也能得到諸如EA這樣的強(qiáng)大保障,那么《仙劍五》必然是一副改頭換面的模樣。
《愛麗絲:瘋狂回歸》
或許,國(guó)內(nèi)的玩家已經(jīng)被各種國(guó)外大作給寵壞了。一旦有國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲上市,自然而然的就會(huì)拿來和同類型的國(guó)外大作比較一番,于是得出個(gè)結(jié)論就是:國(guó)產(chǎn)單機(jī)已經(jīng)沒救了。玩家這樣的做法其實(shí)也無可厚非,他們也是希望國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲哪怕只有小小的一個(gè)方面能夠超越國(guó)外大作,那么他們必然會(huì)歡欣鼓舞心潮澎湃。身為國(guó)內(nèi)的玩家,哪有不愛我們自己的游戲的道理,可現(xiàn)實(shí)是,我們的游戲值得我們?nèi)蹎?
國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)走到今天,游戲類型僅僅剩下了RPG一種。這個(gè)類型似乎也是國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商最擅長(zhǎng)的??墒?,筆者很沉痛的表示,國(guó)產(chǎn)RPG可以說就是一部互動(dòng)電視劇而已,游戲性的喪失讓國(guó)產(chǎn)RPG已經(jīng)漸漸脫離了游戲的正軌,成為一種為了博取同情而存在的悲劇。
在過去那個(gè)混亂的時(shí)期,盡管市場(chǎng)環(huán)境極度糟糕,破解和盜版四處橫行,可是游戲開發(fā)商依然忍辱負(fù)重,不斷開辟新的道路??蔀楹蔚搅私裉?,游戲開發(fā)商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在現(xiàn)如今的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),破解者也已經(jīng)意識(shí)到了應(yīng)該對(duì)保護(hù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲負(fù)責(zé)而不再對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲下手;沒了破解,盜版商自然也就無從做起。有了這么好的市場(chǎng)環(huán)境,正是游戲開發(fā)商該奮勇崛起大施拳腳的時(shí)候,可是我們看到的依然是他們的畏首畏尾,以及各種借口和托詞。
筆者真的不愿相信國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)沒救了,而且我想一定還有很多玩家和我的想法是一樣的。只要有一點(diǎn)點(diǎn)希望,我們都會(huì)盡力支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的發(fā)展??墒牵螒虍吘共皇峭婕易龀鰜淼?。如果玩家的心意沒有得到開發(fā)商的回應(yīng),那么國(guó)產(chǎn)單機(jī)的前途將會(huì)繼續(xù)渺茫。
閉門造車和開門納諫這兩種截然相反的態(tài)度決定了游戲開發(fā)商能走多遠(yuǎn)。看看國(guó)外的那些游戲業(yè)巨頭,哪個(gè)不是把玩家的意見看作是救命稻草一般無比重視,最為典型的要數(shù)暴雪了吧,《暗黑3》的開發(fā)經(jīng)過的多少年的修改返工,其原因不正是在于聽取玩家的意見嘛。反觀國(guó)內(nèi)的開發(fā)商,一向是把玩家至于什么地位,玩家吶喊了多少年,可是他們從來沒有聽進(jìn)去過。在活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng),也有玩家問過姚仙,在《仙劍五》的開發(fā)過程里,有沒有和玩家進(jìn)行過溝通??墒且ο杀硎舅麄冎皇情_發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行過溝通,并沒有和玩家接觸過。好吧,就算是沒有和玩家直接溝通過,可是網(wǎng)上那些評(píng)論你總能看到吧,為何就不能好好考慮一下玩家的感受呢,為何一定要一意孤行呢?
《暗黑破壞神3》
作為游戲開發(fā)商,為了保證成本的回收會(huì)采取保守策略也是可以理解的。但是請(qǐng)?jiān)陂_發(fā)游戲之前好好了解一下市場(chǎng),了解一下玩家的需求是什么?,F(xiàn)在已經(jīng)不是過去了,玩家絕不會(huì)因?yàn)槟愕挠螒騽∏槎嗝醋屓虽粶I下而去買你的帳。玩家需要的是游戲整體的體驗(yàn),游戲的游戲性。而國(guó)內(nèi)的開發(fā)商卻恰恰舍棄了一款游戲最重要的這兩個(gè)方面,本末倒置。更令人失望的是,當(dāng)他們的作品沒有取得好的銷售業(yè)績(jī)時(shí),他們往往不會(huì)反省自身,而是一味的責(zé)怪玩家的品味和市場(chǎng)環(huán)境。這樣的態(tài)度實(shí)在令筆者心寒。
當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)不再有盜版,當(dāng)玩家看到國(guó)產(chǎn)單機(jī)上市會(huì)表示一定支持的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商們,你們捫心自問對(duì)得起玩家對(duì)你們的期望和支持嗎?
筆者實(shí)在很佩服國(guó)內(nèi)玩家的那種博大的胸懷和堅(jiān)強(qiáng)的內(nèi)心,盡管我們一次又一次的被傷,但是我們?nèi)匀灰淮斡忠淮蔚倪x擇去相信去支持。因?yàn)槲覀儍H僅是希望國(guó)產(chǎn)單機(jī)能夠走向輝煌能夠走向繁榮,甚至是能夠走向世界。我們希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戲不再是“使命召喚”或者“戰(zhàn)地”,而是我們國(guó)人制作的游戲。我們希望我們國(guó)人制作的游戲也能夠推出多國(guó)語言版本,也能夠在發(fā)售首周創(chuàng)造下幾千萬美元的收益??墒?,這一切美好的愿望在現(xiàn)在看來似乎都是浮云,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商根本就不懂得玩家們對(duì)他們的期待。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
《戰(zhàn)地3》
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲就像是個(gè)生在亂世的孩子,成長(zhǎng)的過程充滿了各種磨難。但是,寒冬已經(jīng)過去了,春天正在悄然臨近??上У氖?,這個(gè)孩子已經(jīng)奄奄一息。更可悲的是,養(yǎng)育這個(gè)孩子的人仍然沒有看清現(xiàn)實(shí),甚至沒有認(rèn)清自己的責(zé)任。一意孤行的驅(qū)策這孩子向前走,從來不會(huì)去呵護(hù)和關(guān)心。

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