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細(xì)數(shù)被歷史遺忘的經(jīng)典單機(jī)游戲TOP10

時(shí)間:2011-07-11 20:05:16
  • 來(lái)源:新浪
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

NO.6《魔眼殺機(jī)(Eye of the Beholder)》

1991年發(fā)行的魔眼殺機(jī)(Eye of the Beholder)是SSI的第一個(gè)完全為主視角的AD&D電腦角色扮演游戲。故事從被遺忘的王國(guó)(the Forgotten Realms)中的深水鎮(zhèn)(the town of Waterdeep)開(kāi)始。游戲容許玩家組成一支4個(gè)人的隊(duì)伍,在迷宮中尋找“greatevil”(觀察者Xanathar的一種別稱(chēng)),阻止他破壞其 他美麗的城市。魔眼殺機(jī)所首創(chuàng)的第一視角成為了一種全新的界面。而且,抽象的數(shù)據(jù)表格被"紙娃娃"式的裝備界面(paper-doll inventory screens)所取代。與分散在迷宮四處的怪獸進(jìn)行準(zhǔn)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,破解偶爾出現(xiàn)的機(jī)關(guān)迷題。

雖然魔眼殺機(jī)被玩家普遍接受,但它也有不小的缺點(diǎn)。包括狹窄的只有一個(gè)方向的視線,這在面對(duì)怪獸的實(shí)時(shí)攻擊時(shí)很不利,因?yàn)楣肢F往往從像側(cè)面和背 面這樣的視覺(jué)盲點(diǎn)攻擊隊(duì)伍。從手上移動(dòng)物品到背包也很麻煩,特別是箭和牧師用的卷軸。而且當(dāng)玩家消滅最后的敵人后,竟然沒(méi)有任何的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。

NO.7《侵襲(Descent)》

我一直都是一個(gè)地城游戲(dungeon-crawl)的愛(ài)好者。每出來(lái)一個(gè)這種游戲,我會(huì)去買(mǎi)來(lái)試上一試,每次都希望那會(huì)是最完美的一個(gè)。直到2006年三月,我發(fā)現(xiàn)了Descent:Journeys in the Dark。

在地城游戲里,玩家大多扮演要去探索一個(gè)地城(或者洞穴、墳?zāi)沟阮?lèi)似的地方)的英雄。英雄必須打敗許多怪物,獲得寶物,解救某些人或者完成其他 任務(wù),同時(shí)也為下一次的冒險(xiǎn)提升能力。在一些地城游戲里,玩家中的一個(gè)作為地城領(lǐng)主(DM)。就有點(diǎn)像運(yùn)動(dòng)隊(duì)里的教練,安排怪物,放置陷阱,想盡一切辦法 來(lái)阻擋英雄們。在另外一些地城游戲里,沒(méi)有設(shè)置DM,玩家對(duì)抗的只是游戲機(jī)制。

Descent附帶了一本有9個(gè)場(chǎng)景的冊(cè)子。在每個(gè)場(chǎng)景里,英雄開(kāi)始時(shí)都有幾個(gè)征服標(biāo)識(shí)。在游戲過(guò)程中,他們可以通過(guò)找到寶物或者其他方法來(lái)獲 得更多的征服標(biāo)識(shí)。當(dāng)英雄死的時(shí)候則失去征服標(biāo)識(shí)。如果英雄們用完了所有的征服標(biāo)識(shí),DM獲勝。英雄們只有完成了場(chǎng)景設(shè)定的任務(wù)才算勝利。

Descent的設(shè)計(jì)師Kevin Wilson做到了其他游戲沒(méi)有做到的事。它成功的原因之一就是把推動(dòng)DM的游戲機(jī)制。首先DM獲得和玩家人物相同的威脅標(biāo)識(shí),然后從DM牌堆里抽2張牌。接下去可以移動(dòng)版圖上的怪物并讓它們攻擊英雄們,也可以在必要時(shí)使用DM牌。

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