Epic:Source Engine已經(jīng)是過去時 虛幻才是王道
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
日前,Epic的技術(shù)員兼關(guān)卡設(shè)計師Alan Willard和歐洲地區(qū)經(jīng)理Mike Gamble在被問及如何看待UDK未來的發(fā)展以及潛在的對手,比如Valve的Source Engine時表示,“Source Engine已經(jīng)老了?!?/p>
開發(fā)商們?yōu)槭裁催x擇虛幻而不是Source Engine呢?“不僅是現(xiàn)在,未來也是如此,”Gamble說到?!拔覀冏约菏褂玫木褪翘摶?引擎,如果有必要,可以用來做DX11的游戲,而Source Engine已經(jīng)過時了,不是么?雖然Source Engine可以做mod,但UDK有更多原創(chuàng)的東西?!?/p>
從2009年開始,UDK就已經(jīng)可以免費下載了。UDK為用戶提供了全套的編程、關(guān)卡設(shè)計和電影制作工具。在今年早些時候,Epic放寬了UDK的使用權(quán)限,開發(fā)商在沒有取得Epic的授權(quán)下,也可以開發(fā)新游戲,進一步鼓勵更多的開發(fā)商制作具有創(chuàng)意的新游戲。但是,使用Source Engine制作出的mod數(shù)量卻遠遠多于虛幻,這又是為什么呢?
“Valve一直以來都很重視mod。我認為就是這一點吸引了許多的玩家和開發(fā)商,”Willard說到。“人們或許是這么想的,如果我用Source做出了一款精致的mod,那么或許Valve就會買下來,我就能賺一筆了,這也是《傳送門》、《反恐精英》、《團隊要塞》這些游戲能成功的原因?!?/p>
Gamble表示,盡管人們很少用虛幻引擎制作mod,但新作品的制作大多使用的都是虛幻引擎?!拔覀兊纳鐓^(qū)成員熱衷于制作全新的游戲,IOS游戲、PC游戲等等?!?/p>
UDK可以通過UDK.com進行免費下載,而如果你有任何的疑問,可以登陸Unreal Development Network進行了解。

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