半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
如此一來,國外電子游戲的分級制的作用就很明顯了:如果讓玩家過早接觸一些不符合他們年齡段的游戲內(nèi)容,則很可能會讓該玩家走上歧途。這個論點也就契合了我們這個主題的論點:游戲?qū)ν婕业摹皞Α保袝r候是無形的。比如很多游戲中出現(xiàn)的成人因素(這已經(jīng)成為最近幾年游戲界的發(fā)展趨勢),如果讓未成年人過早接觸,那么就會引發(fā)涉及到性方面的犯罪,這一點在最近幾年中國的“勁舞團”事件上已經(jīng)有所體現(xiàn)。而暴力游戲中的血腥殘忍的游戲橋段則會讓玩家體內(nèi)的暴力因子越來越多,肯定會不自然的從游戲中“反代入”到生活當中。
美日等電子游戲發(fā)達國家的分級制很完善。
在這里,起到主因的,就是游戲內(nèi)容的制作上了。諸如《模擬人生》或者《VR網(wǎng)球》一類的游戲自然會是一種綠色的、平和的游戲體驗,會起到放松玩家身心,平衡玩家心態(tài),甚至按照我們第一個論點,能夠積極地激發(fā)出玩家的競爭意識等良性性格因子。但是很多涉及到槍殺、恐怖、成人內(nèi)容的游戲則以此為賣點,卻不知道這種潛意識層面的暗示會不自覺地誘導出玩家心中的陰暗面。

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