多圖解析《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式及連殺機制
- 來源:zasonic
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
無畏戰(zhàn)士空降~
操起盾牌吸引火力,隊友包抄背后菊爆之
生存模式的地圖全部來自于MP地圖,多玩玩生存模式來熟悉MP地圖吧
重點來了
上次提到的連殺機制修改的問題,這次MP連殺機制是通過你獲得分數(shù)來演算為點數(shù)來獲得獎勵的。比如DOM模式,你奪點多,助攻多,防守多。就算你不殺人也能有連殺獎勵。 IW目前就是在鼓勵玩家們多玩DOM,DEM,SND模式。
上圖中右邊一整豎行都是連殺點數(shù),AGM當前可以使用,下一個獲得的連殺。也就是無畏戰(zhàn)士連殺獎勵[這東西我稍微提示一下,這個單詞第一次出現(xiàn)在COD4 當時是一個PERK,第一次以實體出現(xiàn)在MW2,MW3是按照COD4基礎(chǔ)開發(fā),所以大家慢慢猜,這是什么獎勵?
FMG是副武器,Machine Pistol類。那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點數(shù),這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關(guān)那個跳雷。MP中趴下也會受傷,而且觸發(fā)距離很遠,彌補了它非常容易發(fā)現(xiàn)的弊端,MP中大家要多留意啊。圖中擊殺圖標是AC130,那個是BETA版本測試用的,沒有修改擊殺圖標。 大家不要在意!
連殺點數(shù)演算機制:首先玩家可以選擇3個連殺獎勵,就拿視頻中為例,第一個獎勵為跳雷需要4個點數(shù),更具模式的不同點數(shù)和分數(shù)的換算也不同,視屏中是50分為一點,那個當你完成了200分的分數(shù)后你的點數(shù)應該為4點,這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要8點,你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分數(shù)來得到AGM,視屏中最后是**連殺無畏戰(zhàn)士,這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM,當你用掉了AGM的時候你會被扣除8點連殺點數(shù),同樣你還有6點,你可以繼續(xù)使用跳雷,如此循環(huán),視屏中已經(jīng)使用了跳雷,所以當14連殺點數(shù)出現(xiàn)的時候,跳到第一個連殺的時候他的點數(shù)為空的,所以他必須在獲得4點才能使用跳雷。 使用掉的連殺獎勵,會扣除相應點數(shù),如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點數(shù)。忘了說了 連殺機制是一個循環(huán),你并不需要死亡來循環(huán)你的連殺,你可以不停的循環(huán)你的連殺。

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