您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

多圖解析《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》生存模式及連殺機制

時間:2011-08-19 15:12:00
  • 來源:zasonic
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

無畏戰(zhàn)士空降~

操起盾牌吸引火力,隊友包抄背后菊爆之

生存模式的地圖全部來自于MP地圖,多玩玩生存模式來熟悉MP地圖吧

重點來了

上次提到的連殺機制修改的問題,這次MP連殺機制是通過你獲得分數(shù)來演算為點數(shù)來獲得獎勵的。比如DOM模式,你奪點多,助攻多,防守多。就算你不殺人也能有連殺獎勵。 IW目前就是在鼓勵玩家們多玩DOM,DEM,SND模式。

上圖中右邊一整豎行都是連殺點數(shù),AGM當前可以使用,下一個獲得的連殺。也就是無畏戰(zhàn)士連殺獎勵[這東西我稍微提示一下,這個單詞第一次出現(xiàn)在COD4 當時是一個PERK,第一次以實體出現(xiàn)在MW2,MW3是按照COD4基礎(chǔ)開發(fā),所以大家慢慢猜,這是什么獎勵?

FMG是副武器,Machine Pistol類。那個地雷也是連殺獎勵 需要4個點數(shù),這東西就是MW2中那個去馬科洛夫別墅那關(guān)那個跳雷。MP中趴下也會受傷,而且觸發(fā)距離很遠,彌補了它非常容易發(fā)現(xiàn)的弊端,MP中大家要多留意啊。圖中擊殺圖標是AC130,那個是BETA版本測試用的,沒有修改擊殺圖標。 大家不要在意!

連殺點數(shù)演算機制:首先玩家可以選擇3個連殺獎勵,就拿視頻中為例,第一個獎勵為跳雷需要4個點數(shù),更具模式的不同點數(shù)和分數(shù)的換算也不同,視屏中是50分為一點,那個當你完成了200分的分數(shù)后你的點數(shù)應該為4點,這時的連殺跳到了下一個獎勵是AGM 需要8點,你可以選擇使用跳雷,或者不使用繼續(xù)獲得分數(shù)來得到AGM,視屏中最后是**連殺無畏戰(zhàn)士,這時你可以使用這個連殺也可以選擇AGM,當你用掉了AGM的時候你會被扣除8點連殺點數(shù),同樣你還有6點,你可以繼續(xù)使用跳雷,如此循環(huán),視屏中已經(jīng)使用了跳雷,所以當14連殺點數(shù)出現(xiàn)的時候,跳到第一個連殺的時候他的點數(shù)為空的,所以他必須在獲得4點才能使用跳雷。 使用掉的連殺獎勵,會扣除相應點數(shù),如要再次獲得該獎勵需要再次獲得點數(shù)。忘了說了 連殺機制是一個循環(huán),你并不需要死亡來循環(huán)你的連殺,你可以不停的循環(huán)你的連殺。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.6
已有845人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動視暴雪
  • 發(fā)售:2011-11-08(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 標簽:戰(zhàn)爭,寫實,槍戰(zhàn),改槍

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+