我們都喜歡冷飯 細數(shù)游戲中10大最常見場景
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
排名不分先后
10.森林
老實說,森林并不是這張表中“最常見”的場景,而是比較流行的一個。比方說《塞爾達》系列、《合金裝備:食蛇者》、《神秘海域》和《孤島危機》等等。對開發(fā)商來說,森林場景或許是最能體現(xiàn)他們在圖像開發(fā)上功力的一個方面了。
9.雪地/荒地
《馬里奧》應(yīng)該算是第一個將雪地場景應(yīng)用地出神入化的游戲,相信大家肯定還記得里面的雪地關(guān)吧?從此以后,幾乎每一款和奇幻搭邊的游戲都免不了會出現(xiàn)雪地場景。而最近幾年,F(xiàn)PS游戲也開始將雪地加入到游戲中,比方說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。
8.現(xiàn)代戰(zhàn)爭
最典型的例子就是《使命召喚》系列,除了第二次世界大戰(zhàn),就是設(shè)定在現(xiàn)代的反恐戰(zhàn)爭。此外,還有諸如《國土防線》、《戰(zhàn)地》、《孤島危機》和《榮譽勛章》都將故事背景設(shè)定在了現(xiàn)代?;蛟S是玩家和開發(fā)商們都厭倦了二戰(zhàn),于是紐約就成了最大的受害者。
7.末世
不可否認,開發(fā)商們對末世總是充滿了興趣。幾乎每一款涉及到拯救世界的游戲都會或多或少地牽涉到末世。第一個將末世背景展現(xiàn)在玩家面前的,應(yīng)該是《輻射》,而比如《孤島危機》、《抵抗》、《光暈》、《戰(zhàn)爭機器》這樣的現(xiàn)代游戲也喜歡把故事設(shè)定在被毀滅后的世界。

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