深度解析與《暗黑破壞神》有關(guān)的游戲進(jìn)行史
- 來源:eNet
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
為什么會叫《暗黑史詩》呢?原來,這款游戲的系統(tǒng)幾乎和暗黑完全一樣,卻只有100M大。游戲有3個職業(yè),戰(zhàn)士、法師和弓箭手,設(shè)計類似暗黑1代。
后來暗黑的負(fù)責(zé)人Bill?Roper從暴雪離職,成立主旗公司,打算重現(xiàn)暗黑的輝煌,找到了《暗黑史詩》的主程序Travis?Baldr,開發(fā)了名叫《Mythos》的游戲?!禡ythos》基本上就是在《暗黑史詩》基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,系統(tǒng)非常相似。然而《Mythos》經(jīng)過多年的開發(fā),和暗黑的差距還是很大。首先怪物非常單調(diào),場景也非常單調(diào),基本上就是重復(fù)的那幾個。升級也很難,升級后還不能立即點(diǎn)技能,還需要用技能點(diǎn)突破某個限制才能點(diǎn)下一個階段的技能。于是,游戲感覺很不流暢。而暗黑吸引人之處,就在于流暢。
Mythos中,需要突破限制才能點(diǎn)下一個階段的技能


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論