主機平臺戰(zhàn)火蔓延 Sony稱微軟X360技術(shù)低劣
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
主機游戲的一把“戰(zhàn)火”,燒盡出品商、開發(fā)商、乃至粉絲無一幸免,我們這一代主機的競爭熱烈程度甚至可以令太陽伯伯覺得慚愧……是的,戰(zhàn)況確實達到如此慘烈的地步。
而隨著當(dāng)代主機逐漸終結(jié),戰(zhàn)況也不見得有所冷卻,各方老大最近更秉持著:“我雖不插百人,百人也會來插我!”的態(tài)度,展開了一場大罵戰(zhàn)。EA出來插了動視一下、動視忍不住又插了Sony一下,這也致使一直都置身事外的Sony PlayStation3都參與一份,走出來插一插微軟Xbox 360。誠如佛家所言:“冤冤相插何時了?”
近日在一次訪問中,Sony公司出版關(guān)系部的高級執(zhí)行副總 -- Rob Dyer,基本上毫不留情地狠狠插了微軟一下,他批評Xbox 360一直以他們的封閉式系統(tǒng)和遠古時期的儲存裝置來限制游戲業(yè)界,令開發(fā)組受限于微軟的種種規(guī)限而無法發(fā)揮正常創(chuàng)作能力。
Dyer說:“……就競爭精神而言,以此為首要,我們不斷在想方法讓顧客有理由來購買PS3。我覺得Chris和其他微軟代表現(xiàn)在的所作所為,卻是在保護他們公司旗下的低劣科技,好把主機同業(yè)壓抑在一個盡可能“大眾化”的階段。他們要你清楚記得,Xbox 360是沒辦法使用藍光光盤或者超過9Gb容量的軟件。”
繼后Dyer還補充,只要微軟覺得某個游戲不適合該平臺,他們有權(quán)直接堵截或阻止該游戲在Xbox 360平臺上發(fā)布。這也是一個自Xbox 360推出以來不斷被人批評的問題,考慮到現(xiàn)時的“小”游戲小到極都有8Gb,普遍一點甚至15Gb,導(dǎo)致很多游戲本身要把內(nèi)容和功能刪減來迎合Xbox 360的系統(tǒng)規(guī)限。
Valve總裁Gabe Newell也對微軟的Xbox 360頗有微言,他的批評主要是針對該平臺的在線系統(tǒng),他形容該系統(tǒng)阻礙而且限制玩家擴大接收更多的游戲資源??v使Newell本身不大喜歡PS3的設(shè)計結(jié)構(gòu),但他直言用PSN的玩家某程度上比Xbox Live能夠得到更多。
長話短說……游戲業(yè)界似乎有很多人都看Xbox 360不順眼,每當(dāng)提及要和微軟主機和其在線服務(wù)系統(tǒng)協(xié)調(diào),他們都嘮嘮叨叨。無奈,誰叫Xbox 360占有游戲市場最大的一部分,開發(fā)商總不能忽視微軟,改而把游戲放到Wii平臺上發(fā)布吧!?

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