暗黑3官方網(wǎng)站裝備庫資料非最終版本
- 來源:凱恩之角
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
暴雪前天公布了暗黑3的部分物品裝備資料,引起轟動,我們看到了很多熟悉的物品又再次回到了暗黑3中,例如SOJ,TAL,SS,GF等等。凱恩之角論壇也依靠玩家的力量,基本完成了第一輪的漢化工作。我們在其中發(fā)現(xiàn)雖然很多裝備,特別是傳說裝備都使用了同樣的物品圖標,這與之前的介紹有比較大的出入,同時物品屬性隨機化較大,甚至個別物品只包含隨機屬性。今天也有玩家在官方論壇提出了這個問題。Bashiok給予了回復!
恐懼之墻
玩家:官網(wǎng)上發(fā)布的裝備的屬性設計比暗黑2差遠了,暗黑2的裝備各種前后綴,各種NB技能。暗黑3的屬性敢再多樣化一點嗎?
Bashiok:我們在官網(wǎng)上發(fā)布的裝備數(shù)據(jù)大體而言只是用來“前排占座”的(譯者注:就是說只是占幾個位置,以后來編輯補充)。但是好多人看了以后都在噴裝備屬性不好,所以我們現(xiàn)在正在把它們撤下來。我們原以為,給大家臨時展示一些裝備會很酷,結果大家居然認真了。我不是說因為這些裝備只是臨時的你們就不能噴,我只是覺得你們噴這些臨時裝備沒多大的實際意義。
關于你說的裝備屬性多樣性的問題,大部分的前后綴目前都還沒有實裝在游戲里面。因為官網(wǎng)上的資料是直接引用目前游戲中的數(shù)據(jù),所以當然官網(wǎng)上就沒有這些屬性。依我看,雖然我們想在游戲發(fā)布時加入盡可能多樣的裝備屬性,但我們受到游戲發(fā)布時間的制約。到了某個時候,我們就不得不停止對游戲加入新的東西,而開始測試最終的產品。
正如你說說的,暗黑2中很多的NB的前后綴屬性都不是一開始就有的,而是后面慢慢加上去的。我不認為這是因為一開始的時候我們的設計師沒有想到這些前后綴屬性。這只是因為,先發(fā)布再慢慢擴充游戲才是更加合理的方法。你可以辯論說,這些豐富的前后綴屬性必須有,因為它們是暗黑破壞神的核心體驗,暗黑3發(fā)布時應該比暗黑2在游戲機制上更加復雜。我要說的是,暗黑3發(fā)布時,肯定比暗黑2剛發(fā)布時要復雜得多。
總而言之,我們會使盡可能多的前后綴屬性在游戲發(fā)布時能出現(xiàn)在游戲中。不過,算上符文系統(tǒng),被動技能系統(tǒng)和我們預期的裝備系統(tǒng),我們肯定會發(fā)布一個比D2的玩法要復雜得多的游戲。

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