中國游戲產(chǎn)業(yè)20年 一個(gè)饅頭引發(fā)的“血案”
- 來源:52PK
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
提到中國游戲,大家討論的核心會很自然的落到網(wǎng)絡(luò)游戲上,但殊不知,中國游戲產(chǎn)業(yè)同歐美日本一樣,擁有兩股相生相克的勢力,一股是當(dāng)前正在從神壇跌落的網(wǎng)絡(luò)游戲,一股是正蓄勢待發(fā)的單機(jī)游戲。這兩股勢力長期此消彼長。
正所謂三十年河?xùn)|三十年河西,游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了三個(gè)十年的輪回。從1994年大陸第一款單機(jī)面世,《仙劍奇?zhèn)b傳》引爆市場,到2000年《傳奇》以摧枯拉朽之勢揚(yáng)名立萬,再到2011年狂暴增長之后的中國網(wǎng)游第一次面對負(fù)增長,而單機(jī)游戲卻顯露王者歸來之象。
而在這三個(gè)十年里,一直埋藏了三個(gè)“饅頭”。正是它們引發(fā)了這部中國游戲的成長史詩的“血案”。
中國游戲第一個(gè)時(shí)代(1994-2001):單機(jī)稱霸
從1994到2001,單機(jī)游戲數(shù)量從零款到397款,營收規(guī)模從零到2.8億,玩家數(shù)量從零到百萬級,游戲公司超過60家,金山的西山居工作室和目標(biāo)軟件相繼在珠海和北京成立。可以說,這個(gè)時(shí)代,單機(jī)游戲?yàn)橹袊囵B(yǎng)了第一代游戲玩家,也為他們帶來了最初的關(guān)于游戲的感動,也為此后網(wǎng)游行業(yè)的狂暴增長奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的人會告訴你,他們關(guān)于游戲的感動是多么深切。
那是一個(gè)游戲真正體現(xiàn)其純粹樂趣的偉大時(shí)代。
《仙劍奇?zhèn)b傳1》:引爆第一輪單機(jī)熱潮的“饅頭”
一個(gè)剛剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)不久的年輕人失戀了,在現(xiàn)實(shí)生活中失去愛情的他把所有的精力投入到在虛擬世界中再造愛情,他就是后來大名鼎鼎的“仙劍之父”姚壯憲。
1995年,由臺灣大宇研發(fā)的單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳1》正式引入大陸,并徹底引爆了單機(jī)游戲時(shí)代?!断蓜ζ?zhèn)b傳1》是一款被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅;并榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎”的肯定。感人的劇情、動情的音樂、還有那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。
《血獅》:中國單機(jī)行業(yè)的第一次陣痛
1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態(tài)圖片。你可以想象,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家看到這張宣傳畫時(shí)的熱血沸騰。但往往爬得越高摔得越痛,玩家對這款游戲的期待與其內(nèi)涵的強(qiáng)烈反差幾乎成為了中國單機(jī)游戲的第一次陣痛。
烈火文明的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,有一件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷售人員一再地對那個(gè)學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
《劍俠情緣》:中國從單機(jī)到網(wǎng)游的經(jīng)典誕生
1995年,當(dāng)前中國最具研發(fā)實(shí)力的金山西山居游戲工作室成立,依托于老牌軟件公司金山,西山居擁有當(dāng)時(shí)中國最頂尖的游戲人才,這家工作室在此后的20年間,始終站在中國游戲行業(yè)的最前端,而西山居的成名之作正是其1997年4月推出的《劍俠情緣》,這款角色扮演類單機(jī)游戲雖然當(dāng)時(shí)還有諸多不足,但卻被認(rèn)為是中國游戲產(chǎn)業(yè)起步的重要標(biāo)志之一。

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