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Sledgehammer訴苦:開發(fā)《使命召喚》壓力很大

時間:2011-10-01 20:49:36
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

日前,Sledgehammer的合作創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Glen Schofield在接受外媒采訪時表示,合作開發(fā)《使命召喚》系列游戲的過程壓力很大。

這位前EA Visceral Games老板在最新一期的《Edge》雜志上說到:“我們在開發(fā)完《死亡空間》后信心滿滿,尤其對我們的開發(fā)進度感到很滿意。我們知道我們可以在最后期限內(nèi)完成任務,而這種自信恰恰是我們最需要的。

”但有時候,你會想‘天哪,這根本不可能?!瘔毫Ψ浅V蟆ξ襾碚f,壓力并不是說完不成任務,而是在游戲上市之后,被玩家批評說:‘看那,那就是搞砸《使命召喚》招牌的那群家伙?!?/p>

而據(jù)國外著名機構(gòu)尼爾森的調(diào)查顯示,在大約5000名美國玩家心目中,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》是今年假期他們最期待的游戲。

相反,IW卻對此表示毫無壓力,之前在接受采訪時就表示,他們對銷量充滿信心。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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