- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開(kāi)發(fā): Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典
雙雄會(huì)——FIFA12與實(shí)況足球2012對(duì)比評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
各位觀眾各位聽(tīng)眾,各位港澳同胞海外僑胞,大家晚上好,我們現(xiàn)在是在3DM評(píng)測(cè)體育館向您直播2012年全球兩大頂級(jí)足球巨擘的最終決賽!十月深秋恰逢國(guó)慶長(zhǎng)假,在這本是外出旅游探親訪友的最佳季節(jié),無(wú)數(shù)宅男腐女卻甘愿坐守家中觀看這場(chǎng)一年一度的游壇盛事,在此我代表全國(guó)球迷乃至全世界球迷向各位表示衷心的感謝和祝福!好了,閑話少敘書歸正傳,看臺(tái)下面率先亮相的是電子藝界FIFA系列第19代掌門人——FIFA 12(以下簡(jiǎn)稱FIFA 12),F(xiàn)IFA家族的歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),最早可以追溯到公元1993年由電子藝界加拿大分部首創(chuàng)的《FIFA國(guó)際足球》(FIFA International Soccer),經(jīng)過(guò)近20年風(fēng)吹雨打?qū)櫲璨惑@的錘煉,F(xiàn)IFA品牌已儼然成為電子藝界旗下體育競(jìng)技類游戲的頭號(hào)頂梁柱。第二位出場(chǎng)的是來(lái)自日本Konami公司實(shí)況家族第17代大名——實(shí)況足球2012(以下簡(jiǎn)稱實(shí)況2012),1996年誕生于Playstation平臺(tái)的實(shí)況足球雖出身草莽卻天賦異稟,最初名為《進(jìn)球風(fēng)暴》(Goal Storm),后打出旗號(hào)《勝利十一人》雄踞家用機(jī)平臺(tái),自2003年起搶灘登陸PC意欲問(wèn)鼎中原,迄今全系列歷代各作銷量已突破7000萬(wàn)套,也算是游戲史上少有的異種奇葩。
FIFA和實(shí)況,一位是PC界宿老,一位是家機(jī)梟雄,兩者交匯于PC舞臺(tái)后屢屢迸出激烈碰撞的耀眼火花。從2007年開(kāi)始,幾乎每年九/十月份,Konami和電子藝界都會(huì)在相同時(shí)段內(nèi)競(jìng)相推出自家作品,針?shù)h相對(duì)的火藥味十足。這種緊張關(guān)系也潛移默化造就了兩大陣營(yíng)玩家群落的對(duì)峙,F(xiàn)IFA玩家和實(shí)況玩家口水飛揚(yáng)的罵戰(zhàn)帖子是每年秋季各大游戲社區(qū)管理員最頭疼的事情。無(wú)論何種游戲平臺(tái)從來(lái)不缺足球競(jìng)技類作品,兩大系列能延續(xù)發(fā)展這么多年都有各自的絕活。兩家制作團(tuán)隊(duì)的超強(qiáng)實(shí)力決定了這兩大品牌的爭(zhēng)霸戰(zhàn)絕非朝夕之間可定勝負(fù),在漫長(zhǎng)持久對(duì)抗中,F(xiàn)IFA和實(shí)況都在暗暗學(xué)習(xí)對(duì)方,拿來(lái)主義結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)融匯貫通的結(jié)果造福了廣大球迷玩家。兩大陣營(yíng)雖各有大批死忠團(tuán),但流動(dòng)戶玩家更多,畢竟游戲這東西從來(lái)都沒(méi)有最好只有更好,適合自己的才是最好。先讓我們暫且放下那些昔日先輩的榮耀,放眼細(xì)看今朝風(fēng)流人物都有哪些亮點(diǎn)。FIFA 12號(hào)稱擁有新的身體碰撞系統(tǒng),重新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)術(shù)防御系統(tǒng),以及更為精準(zhǔn)微妙的盤帶技術(shù),球明們超凡脫俗的素質(zhì)在賽場(chǎng)上會(huì)有更直接更明顯的表現(xiàn)。實(shí)況2012繼續(xù)發(fā)揚(yáng)精細(xì)娛樂(lè)風(fēng)格,玩家可以看到逼真的球員身體部位受傷效果,還能同時(shí)控制兩名球員施展更多復(fù)雜戰(zhàn)術(shù),盯防系統(tǒng)也比前作更為簡(jiǎn)潔有效,足球生涯模式中大量場(chǎng)外動(dòng)畫和媒體報(bào)道讓人感覺(jué)養(yǎng)成味十足。下面我們將就六個(gè)具體方面對(duì)兩款游戲進(jìn)行詳細(xì)剖析,評(píng)測(cè)的結(jié)果不是為了決出高下,其實(shí)也很難決出高下,連續(xù)幾天的測(cè)試表明這兩款游戲之間的差異并不像某些思維極端的朋友認(rèn)定的那樣,一款是奉為經(jīng)典的佳作,另一款必定是眾人唾棄的垃圾。FIFA 12和實(shí)況2012的差異有如紅蘿卜與白蘿卜的區(qū)別,用單純的高低優(yōu)劣概念來(lái)界定既不公平也不客觀。本文的目的在于總結(jié)和歸納這兩款作品的精妙之處,令各有所好的玩家朋友們能找到最適合自己的快樂(lè)天空。為公平起見(jiàn),兩款作品均采用相同測(cè)試平臺(tái),具體硬件參數(shù)如下:
CPU :Intel Core 2 Duo E8200
主板:技嘉P35-DS3L
內(nèi)存:威剛DDR2 800 2G
顯卡:索泰GeForce GTS250
硬盤:希捷ST320G SATA 16M 7200轉(zhuǎn)
手柄:北通戰(zhàn)戟 Betop 2118 USB(實(shí)況足球2012)
XBOX360 USB手柄(FIFA 12)
第一局 硬件
有道是萬(wàn)里之行始于足下,硬件是PC游戲的基石,沒(méi)有達(dá)到足夠的配置標(biāo)準(zhǔn),別說(shuō)流暢游戲,就連進(jìn)入主菜單看看也是奢望。在這點(diǎn)上,F(xiàn)IFA 12和實(shí)況2012都做得很好,對(duì)硬件的要求均處于中低水準(zhǔn),而且兩者之間的差距微乎其微。最低配置通常不能帶來(lái)愉快的游戲體驗(yàn),因此我們只看兩者的官方推薦配置要求。流暢運(yùn)行FIFA 12需要的CPU不能低于英特爾酷睿2雙核2.4GHz級(jí)別,2G內(nèi)存,顯卡必須支持DX9.0C和Shader Model 3.0,顯存至少256兆,不低于ATI RADEON HD 2900或NVIDIA GeForce 8800 GT的檔次。流暢運(yùn)行實(shí)況2012需要的CPU不能低于英特爾酷睿2雙核2.0GHz級(jí)別,2G內(nèi)存,顯卡要求支持9.0C和Pixel Shader 3.0,顯存至少512兆,不低于ATI Radeon HD2600 or NVidia GeForce 7900的檔次。FIFA 12對(duì)CPU要求略高,實(shí)況2012對(duì)顯存要求較大,實(shí)際權(quán)衡下來(lái)兩者完全是半斤八兩。也就是說(shuō),能流暢運(yùn)行FIFA 12的機(jī)器肯定能玩實(shí)況2012,能跑實(shí)況2012的機(jī)器也絕對(duì)能玩FIFA 12。在這個(gè)開(kāi)口i5閉口i7的時(shí)代,酷睿2雙核滿大街隨處可見(jiàn),2G內(nèi)存更是一名PC游戲玩家的基本裝備,實(shí)況對(duì)顯卡要求稍高,但GeForce 7900這種檔次的老卡淘寶售價(jià)不過(guò)300元左右,即使是學(xué)生朋友也完全能夠承擔(dān)。注意,F(xiàn)IFA 12和實(shí)況2012都需要在主程序外啟動(dòng)獨(dú)立的設(shè)置程序才能調(diào)節(jié)屏幕分辨率和手柄。
FIFA12 :9.0
實(shí)況2012 :9.0


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