- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011-09-27(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
- 標簽:足球,玩家對戰(zhàn),經(jīng)典
雙雄會——FIFA12與實況足球2012對比評測
- 來源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
第四局 模式
拼爹時代怎能有爹不拼?FIFA 12的親爹是國際足聯(lián)(FIFA),實況2012的他爸爸乃是歐足聯(lián)(歐洲足球協(xié)會聯(lián)盟),一位是全球性質(zhì)的老大,一位是歐洲地方君王,因此FIFA 12的授權(quán)內(nèi)容最多最全,數(shù)據(jù)的真實性和及時性有充分保障。實況2012因為親爹的職權(quán)范圍不給力,球隊球員和賽事項目多少顯得寒酸,即便是歐洲本土的聯(lián)賽也僅有法甲、意甲、西甲、荷甲獲得完整授權(quán),全球國家隊設(shè)定中只有19支球隊獲得完整授權(quán),其余要么授權(quán)不完整,要么根本沒拿到授權(quán)只能虛構(gòu)數(shù)據(jù),所謂的實況聯(lián)賽和乙級聯(lián)賽更是從頭到尾全盤虛構(gòu),難怪要把南美解放者杯單獨抬到主菜單首頁來顯擺,色厲內(nèi)茬而已。在球員球隊陣容上,F(xiàn)IFA 12完勝實況2012,不過足球游戲的娛樂性可不是僅看球員數(shù)量和真實性來定。FIFA 12離線模式下有友誼賽、競標賽、FIFA職業(yè)球員、FIFA職業(yè)門將等賽項,實況2012有友誼賽、歐洲冠軍聯(lián)賽、南美解放者杯、自定義杯賽、自定義聯(lián)賽等賽項,找個喜歡的球隊過把癮,操作自己崇拜的球星往往不能給球迷們帶來真正的喜悅,這些快餐型玩法的投入感其實很弱,以自定義球員為主人公的養(yǎng)成模式才是競技游戲生命力延續(xù)的希望。
始于實況系列的自定義球員養(yǎng)成模式現(xiàn)在不但被FIFA學(xué)了個十足,而且還大有青出于藍而勝于藍之勢。FIFA12里玩家可以創(chuàng)建屬于自己的虛擬球員,然后在生涯模式下選擇球員、俱樂部經(jīng)理和球員兼經(jīng)理三種不同發(fā)展方向開始自己的綠茵傳奇,當(dāng)創(chuàng)建虛擬球員時,如果選擇位置是守門員還能以門將身份開始獨特的足球生涯。實況2012的足球生涯模式下僅有大師聯(lián)賽和綠茵傳奇,前者相當(dāng)于俱樂部經(jīng)理模式,后者是球員模式,但玩家在創(chuàng)建自定義球員時無法選擇扮演門將,這是本代作品最大的遺憾。但實況的生涯模式也不乏過人之處,除了可掃描玩家照片輸入游戲作為頭像外,它的足球生涯模式里還有大量CG動畫表現(xiàn)主人公出席新聞發(fā)布會、與經(jīng)紀人談話、賽后更衣室內(nèi)接受主教練評語等生動有趣的場面。相比之下,F(xiàn)IFA 12的生涯模式界面完全像一塊候機廳的通告板,顯示大量動態(tài)數(shù)據(jù)但嚴重缺乏鮮活的生命力。兩款游戲自創(chuàng)球員時都有許多外形特征、衣鞋編號和技術(shù)參數(shù)可供選擇,F(xiàn)IFA 12的主角履歷冊長達51頁,實況2012的主角屬性也只多不少。FIFA 12的球賽開始前,玩家可操縱球員反復(fù)單挑對方門將,同時熟悉一下比賽場地,比賽進行中隨時返回菜單可以看到球員評分和具體的技術(shù)表現(xiàn);實況2012的比賽開始前有球員列隊入場儀式CG,亮國旗奏國歌時還有逐個球員的近鏡頭,生涯模式球賽開始前會有主教練開會通告本場比賽戰(zhàn)術(shù)套路的CG動畫,比賽結(jié)束后有更衣室教練點評CG,但在比賽進行中無法隨時查看球員評分,必須全場比賽結(jié)束后才能看到。
FIFA12 :9.5
實況2012 :9.0
FIFA 12的自創(chuàng)球員容貌界面
實況2012的自創(chuàng)球員容貌調(diào)整界面
FIFA 12的生涯模式初始界面
實況2012的自創(chuàng)球員出席新聞發(fā)布會
FIFA 12每場正式球賽前都可以自由練習(xí)
實況2012中自創(chuàng)球員參加荷甲聯(lián)賽

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