《魔法門之英雄無敵6》中文版搶先試玩簡評
- 來源:騰訊
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
首先是Heroes,也就是英雄(們),這里的英雄,實際上還有廣義和狹義之分。狹義的英雄,就是指英雄本身,“英雄無敵”從1代開始,雖然每代的故事背景均不相同,但都是從城堡招募不同類型的英雄,然后帶兵打仗的構(gòu)架。廣義的英雄,除了英雄本身外,還包括他(她)率領(lǐng)的部隊,包括各個種族的不同生物。
我們先說說狹義的英雄,可以這樣說,一定數(shù)量的各具特色的英雄,是“英雄無敵”系列的核心基礎(chǔ)之一,而游戲的基本表現(xiàn)形式也就是英雄們帶著自己的部隊東征西討,當然,英雄雖然出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,但是只擔(dān)任幕后指揮的角色。1代中同種職業(yè)的英雄們,雖然名字和外貌不同,但初始參數(shù)技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同職業(yè)英雄,具有不同的初始技能,還有自己的特殊技能。從游戲的角度來說,1代2代這種千面一人的設(shè)定(不論英雄長成什么形象,參數(shù)初始技能都一樣)讓游戲變得簡單,3代中的英雄初始差異大,開局時會碰上什么樣的英雄對初期發(fā)展非常關(guān)鍵,這使游戲變得有趣且有深度,但運氣成分大了不少。
第4代的制作者把英雄的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)大大細化,在這個基礎(chǔ)上還讓英雄也如普通一兵一樣在戰(zhàn)場上肉搏,而不只是在幕后指揮,這些改變是大膽的,而且付出的努力也很多。因為一旦你讓英雄上來戰(zhàn)場,就必須給出一個英雄和各兵種生物的強弱對比出來,比如一個1級的英雄,其戰(zhàn)斗力大約相當于多少個初級兵種的戰(zhàn)斗力,這是個需要花費大量時間去嘗試和調(diào)整的關(guān)鍵的平衡性的問題,無疑會帶來非常巨大的工作量。不過這些勇敢的嘗試沒有被玩家們所認可,就事論事來說,4代的英雄的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)雖略顯復(fù)雜,但其實算是不錯的體系,如果用在別的游戲中,說不定能大獲成功,可惜讓英雄上戰(zhàn)場這個設(shè)定,實在是和“英雄無敵”這個系列不搭調(diào)。于是,5代又恢復(fù)成原樣。

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