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《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》中文版搶先試玩簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2011-10-10 19:20:04
  • 來(lái)源:騰訊
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    對(duì)于“生物”的設(shè)定,還另有糾結(jié)之處,那就是各級(jí)生物的強(qiáng)弱對(duì)比。1代生物較少且基本沒(méi)有各自的技能,高等級(jí)生物的壓制性實(shí)力優(yōu)勢(shì)也比較明顯。這個(gè)優(yōu)勢(shì)在2代中進(jìn)一步強(qiáng)化,在一般的關(guān)卡中,英雄帶著三五條黑龍,就可以開(kāi)始掃蕩,連那個(gè)經(jīng)典的32167作弊碼,也只是提供5條黑龍,言下之意大約是——5條就夠了。3代中,由于低級(jí)兵種的產(chǎn)量變大(兵種技能也變多),極易形成規(guī)模,高等級(jí)生物的壓制性優(yōu)勢(shì)降低的很厲害。這種改變是好是壞說(shuō)不太清楚,到了5代,似乎又是個(gè)折中抹稀泥的方式。通過(guò)試玩可知,6代中高階兵種的優(yōu)勢(shì)略有增強(qiáng),但還遠(yuǎn)達(dá)不到2代的程度。

    其實(shí)高等級(jí)生物是否具有壓制性優(yōu)勢(shì),雖然在很大程度上影響游戲的玩法(高等生物優(yōu)勢(shì)明顯時(shí)采用盡快出高等生物壓制地方的方式,反之則采取盡量多招募生物的兵海戰(zhàn)術(shù)),但也并不是十分重要(因?yàn)橥婕覍?duì)這兩種戰(zhàn)術(shù)都能很好地接受并運(yùn)用),開(kāi)發(fā)者也不必糾結(jié)于此,關(guān)鍵在于生物要有特色且不能存在雞肋,做到這一點(diǎn)并不容易,但這正是本游戲吸引玩家的重要因素。

    英雄會(huì)魔法,各兵種也有各自的技能,這是3代以后才逐漸成型的設(shè)定,2代中有技能的兵種還在少數(shù),到了6代,差不多每個(gè)兵種都有自身的技能,有些還有很多……各兵種的技能,實(shí)際上可以看成英雄的魔法或技能的延伸,很大程度復(fù)雜了游戲的平衡體系,當(dāng)然這本身并沒(méi)有優(yōu)劣之分,不過(guò)我個(gè)人的看法,就像不一定每個(gè)兵種都可升級(jí)一樣,也不一定需要每個(gè)兵種都有技能。另外還有一個(gè)不一定——不一定每個(gè)種族都需要相同數(shù)量的兵種而且基本一一對(duì)應(yīng),“星際爭(zhēng)霸”中的3族兵種差異巨大,平衡性卻非常好,這才是真本事。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011-10-13
  • 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)魔幻回合制,

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