“中國式魔幻”層出不窮 為何難以戰(zhàn)勝魔獸世界?
- 來源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
魔獸不可被超越的關鍵在于冒險精神
關于《魔獸世界》的神話,其實我們已談過不少了,究其何以不能超越,有玩家從《魔獸世界》的歷史內(nèi)涵、團隊精神、成就系統(tǒng)、游戲體驗等十個方面進行了分析。筆者認為除了“歷史文化內(nèi)涵”這方面完全取決于天生因素之外,其他九個方面都可通過游戲廠商后天創(chuàng)造而完善甚至超越《魔獸世界》,關鍵在于我們敢不敢冒險。
據(jù)暴雪創(chuàng)始人Bill Roper回憶,當時游戲開發(fā)團隊的工作人員意識到如果《魔獸世界》真的要開發(fā)出來,那么至少需要有100萬玩家才能賺回游戲的開發(fā)費用,而當時世界上最流行的大型網(wǎng)絡游戲《無盡的任務》擁有的玩家數(shù)量也才只有34.5萬。盡管如此,暴雪高層最后仍然還是決定研發(fā)《魔獸世界》,這在當時可謂是一種極大的冒險行為,因為當時誰心理都沒底:《魔獸世界》出來后,用戶能達到多少?有沒有可能達到100萬這恐怕連上帝也說不準。然而,《魔獸世界》成功了,請注意這個數(shù)字,它的用戶不是34.5萬,也不是100萬,而是1100萬。為什么《魔獸世界》能夠取得這么大的成功?因為暴雪有一種勇于冒險的精神。
再來看看我們“中國式魔幻”網(wǎng)游,不可否認,近幾年來也取得了一些發(fā)展。但是就制作出的游戲整體而言,還是非常的爛。這不僅僅是因為國內(nèi)游戲在制作水平技術上的問題,更主要的是游戲開發(fā)商缺乏一種冒險精神。過分的追求眼前利益,過分想把游戲提早做出來好投入市場早點賺錢使得開發(fā)商們不愿意花更多的時間和金錢去把一款游戲做得更完美。
缺乏冒險精神,求保險,追求眼前利益。這正是國內(nèi)游戲開發(fā)商的通病,也正如此,國產(chǎn)的3DMMORPG網(wǎng)游才一直無法撼動《魔獸世界》老大地位,現(xiàn)在是,將來也肯定也一樣。國產(chǎn)網(wǎng)游如果沒有暴雪的那種冒險精神,那么,超越《魔獸世界》永遠也只是一個不可能實現(xiàn)的理想而已。
魔獸真的難以被超越?
筆者從內(nèi)心認為魔獸并無太多過人之處,國內(nèi)玩家之所以奉之為神,主要原因在于我們自己的精品太少,以至于魔獸一來,我們集體瘋狂,在國外,魔獸世界真的不算什么!
換種說法,“中國式魔幻”完全可以不以魔獸為目標,讓挑戰(zhàn)魔獸、超越魔獸的慣性思維見鬼去吧,我們完全可以做屬于自己的魔幻網(wǎng)游。魔獸,其實它是一類用戶非常追求的標桿,但是它不是所有用戶的標桿,就像傳奇,這么多年了,大家依然有人玩。游戲谷CEO張福茂指出,“我們不否認高端用戶對游戲的唯美的標準追求,但是我們也要考慮一些小眾用戶對游戲的追求,像我玩魔獸只能20分鐘,超過20分鐘,我會吐?!?/p>
據(jù)了解,中國的游戲一天可以出三款,這樣的快餐網(wǎng)游如何與開發(fā)多年、傾公司全力開發(fā)出來的《魔獸世界》相比?以至于,國產(chǎn)網(wǎng)游年年有新品,但成功的作品卻屈指可數(shù)。而從“中國式魔幻”網(wǎng)游的名字中,我們也可以看出,完全沒有創(chuàng)意,人家叫《魔獸世界》,我們的名字就是“XX世界”或者“XX魔”,實在讓人蛋疼!
最后,魔獸真的不難被超越,或者我們甚至可以說從世界范圍來看,魔獸它算個P啊,外媒的各大排行榜上根本就看不到魔獸的影子。其實國內(nèi)玩家也有很多是這么認為的。所以,“中國式魔幻”趕緊跳出“挑戰(zhàn)魔獸”的怪圈,趕緊找回自我吧!

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