大浪淘盡始見金 細(xì)看游戲機(jī)手柄的進(jìn)化史
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Nintendo Game Cube
這個控制器的造型十分出眾,雖然看上去比較古怪,不過實(shí)際操作效果還真挺不錯的。
Microsoft Xbox360
Xbox360的控制器給人一種略微復(fù)古的感覺,它的方向鍵還是不那么靈光。
Sony PlayStation3
最初的PS3控制器和PS2的基本一致,不過控制器的內(nèi)部增加了一個動作感應(yīng)器,不過用處似乎并不大。
Nintendo Wii
任天堂自知無法和微軟與索尼進(jìn)行競爭,于是他們另辟蹊徑,進(jìn)入了全新的領(lǐng)域。最初的Wii控制器分為兩個部分,雙手各持一個,其控制器帶有非常靈敏的方向感應(yīng)裝置。
Sony PlayStation Move
看到Wii的巨大成功,索尼和微軟也不甘落后,開始發(fā)展體感領(lǐng)域。Move的總體感覺有些類似Wii的控制器,不過其精確度卻大大提高。Move目前針對的還是高玩,不知索尼什么時候打算將其推廣到所有用戶。
Microsoft Kinect
已經(jīng)看膩了手柄型的控制器?
這個的感覺肯定與眾不同。這是Xbox360的體感控制器完全不需要方向與按鍵,它內(nèi)置的3D攝像頭可以捕捉你的所有動作。還需要啥按鍵?你的身體就是你的控制器!

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