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游戲玩家的一絲心酸 本世代最讓人失望的四方面

時間:2011-10-17 14:39:28
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從2005年XBOX3發(fā)布以來,到2011年3DS的發(fā)布,本游戲世代已經(jīng)走過了5年。本世代的游戲給全球玩家?guī)黼y以忘懷的體驗。作品銷量在逐步上升,游戲機上每一款代表之作都能突破500萬銷量,游戲畫面在不斷提升中,而且網(wǎng)上互動游戲已經(jīng)隨處可見,基本普及。對于現(xiàn)在的玩家來說某些方面可能有點令人沮喪,給玩家可能留下一點辛酸,而不是無限的歡樂。通過一些論壇或者社交應(yīng)用,我跟一些互聯(lián)網(wǎng)里面的一些朋友討論這個世代的游戲給玩家?guī)硎裁?,總結(jié)出本世代最讓人失望的四個方面。

1. LucasArts公司

每當(dāng)LucasArts出現(xiàn)在本世代新聞里時,他們的開發(fā)策略只能帶給玩家和粉絲們些許失望。作為一家曾在業(yè)界里處于領(lǐng)先地位的發(fā)行商和開發(fā)商,這家座落于舊金山的公司沒有適應(yīng)本世代游戲的發(fā)展,沒有把大量優(yōu)質(zhì)品牌轉(zhuǎn)化為市場優(yōu)勢。例如Battlefront系列本來有相當(dāng)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)潛力,如同今天的Xbox Live和PSN,以及PC上的Steam,也許LucasArts要想重現(xiàn)昔日輝煌只能依靠一款無腦射擊游戲。

2011年關(guān)將近,LucasArts旗下幾款第三人稱動作游戲都表現(xiàn)平平,第三人稱動作游戲《裂痕》,《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭-共和國之戰(zhàn)》,《星球大戰(zhàn):原力釋放》,這些游戲無一例外說會給玩家?guī)硇碌捏w驗還有游戲性的提高,但最終《原力釋放2》讓玩家失望了。我們以兩款游戲做參考,分別是基于樂高積木的《印第安納瓊斯》和《樂高星球大戰(zhàn)》,這兩款游戲來自玩家以及評論家的反饋都非常良好,而且有著穩(wěn)定的銷量。通過下載銷售的策略相當(dāng)成功,而且讓《猴島》這個系列的游戲顯得非常貼心,相比之下,《明朗》獲得了一片差評。

該組合雖然有一定的亮點,但對于LucasArts來說,他們應(yīng)該多傾聽玩家的聲音,而不是告訴玩家該玩什么。 最后一個例子,《星球大戰(zhàn)2:前線》,前作的陰影仍然遺留其中,《星球大戰(zhàn)前線:精英艦隊》則決定進(jìn)軍掌機市場,PSP還有NDS,為什么不開發(fā)一款Xbox Live 或者PSN,WiiWare的版本呢? 我相信大多數(shù)玩家喜歡在電視大屏幕玩在線對戰(zhàn)游戲,而不是掌機游戲。

LucasArts的前景令人憂慮,如果應(yīng)對正確的話,他們擁有的超級品牌足以吸引這個星球上多達(dá)百萬的玩家,但出于未知原因他們并未實現(xiàn)這個目標(biāo)。在次世代來臨之前,我建議這家曾輝煌過的公司應(yīng)重視玩家的反饋意見,只有這樣才能開發(fā)出玩家想要的游戲,而不是讓他們大失所望。

2. DLC(下載內(nèi)容)

DLC是本世代具有相當(dāng)爭議性的話題,如果能做好的話,這本來是一個非常好的理念??杀氖沁@么多年過去了,開發(fā)商和發(fā)行商決定把這些優(yōu)秀的內(nèi)容剝離游戲而不是直接提供。Rockstar近年因為他們的優(yōu)質(zhì)游戲以及豐富的DLC內(nèi)容而備受好評。如《GTA4:失落與詛咒》還有《GTA4:夜生活之曲》等DLC不止為原作錦上添花,同時又增加了品牌產(chǎn)值。BioWare手上也有諸如《質(zhì)量效應(yīng)》等出色作品,他們完全懂得以何種價位提供內(nèi)容精彩的DLC,買過《質(zhì)量效應(yīng)2》資料片的用戶都能證明這點。

其他開發(fā)商和發(fā)布商并不認(rèn)同這策略,你所看到的是消費者愿意被游戲吸引而購買而不是為了價格離譜的的DLC內(nèi)容。以現(xiàn)在市場上最受歡迎的游戲《戰(zhàn)爭機器3》來說。武器皮膚能以相對合理的方式獲得,其中一個比如說獎勵機制,可以通過聯(lián)機對戰(zhàn)獲得,升級裝甲或者新武器。相反,如果玩家愿意,那么購買一套絢麗的裝備可以讓他們顯得更酷。如果你想買一整套的武器皮膚,這大概需要$45。

如果開發(fā)商和發(fā)行商想跟各大游戲社區(qū)維持良好關(guān)系的話,不如考慮下為玩家免費提供其中一些皮膚以作為玩家支持的回饋。Epic Games并不是唯一一家公司想榨干玩家每分錢,Squre Enix最新的情報說即將到來的《最終幻想XIII-2》正打算剔除一些原有的東西作為下載的內(nèi)容。游戲制作人北瀨佳范宣布次年初的時候就可以在DLC找到這些內(nèi)容。玩家對新的服裝,武器,還有怪物翹首以待。是的,新的DLC內(nèi)容給玩家?guī)泶罅康男聝?nèi)容,新的游戲設(shè)定,服裝,武器,怪物的那個等。這些提前公布的內(nèi)容正是DLC平臺的策略錯誤。對于ROCKSTAR和BioWare來說,他們被大量讓人難以想象的低質(zhì)DLC內(nèi)容打敗了。這種狀況會得到改善嗎?帶著質(zhì)疑,到時候用你的錢包來尋求答案吧。

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