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《星際爭霸2:蟲群之心》新單位 玩家實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2011-10-27 09:42:22
  • 來源:太平洋
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

筆者有幸參加了暴雪嘉年華2011,并體驗(yàn)到《星際爭霸2:蟲群之心》的多人對戰(zhàn)試玩。三大種族都體驗(yàn)了一下,并且了解了一下關(guān)于星際爭霸2:蟲群之心的新單位和新技能。很遺憾,沒有嘗試鉆地毒爆蟲和鉆地大象,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被暴雪移除了,但是還是有很多其他的東西可玩。

蟲族

我玩的第一盤比賽是ZvT。我和我對戰(zhàn)的玩家商量好先發(fā)展科技,看看新兵種。

我迅速出了蟲群宿主(Swarm Host),研究了鉆地科技。蟲群宿主很有意思,他放出的小蟲子真的非常給力,對方的收割機(jī)出來也打不過我16個(gè)小蟲加大蟲,蟲群宿主的孵化小蟲可以自動(dòng)施放,如果你不使用這個(gè)技能也就不強(qiáng)力了。

星際爭霸2:蟲群之心 新單位——蟲群宿主(Swarm Host)

我覺得這個(gè)單位配合感染人類非常強(qiáng)力,每個(gè)小蟲子都有差不多110點(diǎn)血量,小蟲子的高血量給感染人類的孵化創(chuàng)造了時(shí)間。這些小蟲子配合血領(lǐng)主的寄生蟲也非常好用。

一個(gè)蟲群宿主放出大概4波小蟲子就可以收回成本了。帶上這個(gè)單位推進(jìn)會打得很有侵略性,但同時(shí)難于操作的是他在鉆地之后不能移動(dòng),鉆地和召喚小蟲子都會 有施法時(shí)間,如果對手的偵查到位,那很容易在一個(gè)小蟲子還沒孵化出來的時(shí)候就偷掉1-2個(gè)蟲群宿主,所以你最好在遠(yuǎn)離敵人的位置埋下蟲群宿主,或者你感覺 將要遭遇對手的時(shí)候埋下他,小蟲子的持續(xù)時(shí)間相當(dāng)長,比寄生蟲長得多。

星際爭霸2:蟲群之心 新單位——毒蛇(Viper)

我測試的第二個(gè)蟲族單位是毒蛇(Viper)。毒蛇很有意思,特別是他的技能,能夠拉周圍的單位,這個(gè)技能配合新版感染者的神經(jīng)寄生很好用,而他的迷霧正是對那些盼望蝎子回歸的粉絲們的答復(fù)。

這是一個(gè)許多玩家等待已久的技能,是個(gè)對付人族單位的基礎(chǔ)技能,跟前作類似,毒蛇的致盲能夠在一個(gè)短時(shí)階段減少70%人族部隊(duì)的傷害,這個(gè)時(shí)間剛好可以讓毒爆蟲發(fā)揮威力。第三個(gè)技能代替了監(jiān)察者的真視,就好像一個(gè)提速版的宿主。

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8.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻經(jīng)典,RTS

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