已有數(shù)百款作品?盤(pán)點(diǎn)27款經(jīng)典三國(guó)背景游戲
- 編輯:ChunTian
龍狼傳-破凰之路
《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺(jué)工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫(huà)《龍狼傳》。這套漫畫(huà)以現(xiàn)代人回到過(guò)去三國(guó)時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”。游戲是角色扮演類的PC單機(jī)游戲。
雀·三國(guó)無(wú)雙
《雀·三國(guó)無(wú)雙》是以KOEI知名的戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作游戲《真·三國(guó)無(wú)雙》為題材所制作的麻將對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中的登場(chǎng)角色將由《真·三國(guó)無(wú)雙》中的三國(guó)名將擔(dān)任,造型與臺(tái)詞等也都承襲系列作的風(fēng)格。
游戲中提供“無(wú)雙斗牌”、“雀帝位戰(zhàn)”與“自由對(duì)局”等3種游戲模式。在“無(wú)雙斗牌”模式中,分為“魏傳”、“蜀傳”與“吳傳”等3種不同劇本,玩家將依照故事劇情,與陸續(xù)登場(chǎng)的對(duì)手武將,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)上,進(jìn)行劇情對(duì)話以及各種不同規(guī)則的麻將對(duì)戰(zhàn)。
在“雀帝位戰(zhàn)”模式中,玩家將以成為“雀帝”為目標(biāo),挑戰(zhàn)“赤壁大會(huì)”、“五丈原大會(huì)”等接踵而來(lái)的麻將大會(huì),不斷累積排行點(diǎn)數(shù),藉以獲得“雀帝”的稱號(hào)。在“自由對(duì)局”模式中,玩家可以自由選擇對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)與對(duì)手,戰(zhàn)場(chǎng)的原始設(shè)定與對(duì)戰(zhàn)規(guī)則等,也都可以隨玩家喜好自由調(diào)整。
三國(guó)英豪
在小說(shuō)《三國(guó)演義》作者羅貫中筆下的劉備,是個(gè)人皆稱許的三國(guó)英雄,而曹操也只好被迫成為對(duì)頭奸角,于是整個(gè)小說(shuō)便籠罩著一種正邪對(duì)立意識(shí):打著漢室后裔為旗號(hào)的劉蜀無(wú)論做什么也是好的,就算發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)也是為復(fù)興漢室著想的;硬被冠以“挾天子以令諸侯”而搗亂天下的曹操則只會(huì)弄出破壞、無(wú)建設(shè)的為恐天下不亂的惡行,吃下的所有敗仗都是罪有應(yīng)得的。但是,真正研究過(guò)三國(guó)時(shí)代歷史的人都知道,在那個(gè)亂世時(shí)代跟本沒(méi)有什么正邪派別之分,能夠逐鹿中原、軀逐群雄的就是真正的英雄??!龍愛(ài)科技的制作小組在考慮到上述因素后,便大膽采用一代梟雄“曹操”作為三國(guó)故事的主角,以曹魏集團(tuán)為主導(dǎo),以“反劉”為最終目標(biāo)!
三國(guó)演弈
三國(guó)是中國(guó)歷史上一個(gè)英雄輩出的時(shí)代。家喻戶曉的名著《三國(guó)演義》更是讓這些英雄和他們的雄才大略成為后人永恒的話題。“三國(guó)演弈”棋即據(jù)此演繹而來(lái),本棋以傳統(tǒng)中國(guó)象棋的形式三方對(duì)弈,完美再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期恢弘的歷史場(chǎng)景。
如圖所示,棋盤(pán)為正方形,魏據(jù)許昌,蜀據(jù)成都,吳據(jù)建業(yè)。為體現(xiàn)東漢末年挾天子以令諸候的特色,在洛陽(yáng)城附近配置了漢獻(xiàn)帝一方,棋盤(pán)四角為當(dāng)時(shí)的四個(gè)少數(shù)民族:烏丸、山越、南蠻、羌族。按照三國(guó)時(shí)的地理位置將魏、蜀、吳分別擺在上、下、右側(cè),三個(gè)玩家分別執(zhí)魏(黑棋)、蜀(紅棋)、吳(綠棋)對(duì)弈。黃棋代表漢獻(xiàn)帝一方,在玩家結(jié)盟、弒君前靜止,不受任何一方控制。
三國(guó)演義
《三國(guó)演義》是臺(tái)灣電腦游戲產(chǎn)業(yè)史上的奇跡。1984年,智冠科技于一片美版盜版游戲的混沌市場(chǎng)中成立。次年光榮的《三國(guó)志》風(fēng)靡東南亞華人地區(qū),與此同時(shí),位于臺(tái)灣高雄的智冠開(kāi)始與國(guó)外廠商談判游戲引進(jìn)事宜。智冠最初合作的對(duì)象就是美國(guó)著名的戰(zhàn)略模擬游戲?qū)I(yè)公司SSI,這筆價(jià)值僅僅數(shù)千美元的生意為智冠打開(kāi)了國(guó)際市場(chǎng),從此成為東南亞地區(qū)最重要的游戲代理商之一。不過(guò)智冠顯然不滿足于游戲的引進(jìn),1989年10月,智冠成立了第一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)小組:臺(tái)北工作室。這家制作室成立之初即看中了光榮的《三國(guó)志》系列,決定制作一款中國(guó)人自己的三國(guó)游戲。1991年,智冠第一款原創(chuàng)游戲《三國(guó)演義》上市。為了拓展局面,智冠為這款游戲進(jìn)行了大規(guī)模的廣告宣傳,并且在電視上播放廣告,一時(shí)之間激起了人們極大的興趣?!度龂?guó)演義》最終銷量達(dá)到17萬(wàn)套,一度成為臺(tái)灣電腦游戲史上銷量最高的游戲。


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