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走過歲月的痕跡 三國志歷代游戲封面賞析

時(shí)間:2011-11-08 11:20:12
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《三國志viii》

2001在8代中,光榮新加入了結(jié)婚系統(tǒng),通過各種事件可以引發(fā)結(jié)婚事件,而結(jié)婚又有傳授技能等好處,在powerkit加強(qiáng)版中,更是加入生兒育女的系統(tǒng),可以讓玩家的“英雄之血”、“帝王之血”傳承給后代。這一系統(tǒng)也頗受諸多玩家的喜愛。至此隨著“結(jié)婚生子”系統(tǒng)的誕生,《三國志》系列在其傳承系列經(jīng)典的大前提下,銳意進(jìn)取勇于創(chuàng)新,也開始吸引了不少新玩家,進(jìn)一步壯大了《三國志》系列的fans群。

《三國志ix》

在7、8代之后,9代從武將制回復(fù)到君主制游戲方式。9代特別值得一提的是光榮在技術(shù)上進(jìn)行了大幅度的革新:采用了一體制大地圖技術(shù),使得整個(gè)游戲的戰(zhàn)爭感、臨場感大幅增加。

《三國志x》

04年的10代的游戲方式又從君主制變回武將制。單挑中,針對文官加入的新系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”倒是很有趣。

最重要的一點(diǎn)是,光榮特別與時(shí)俱進(jìn) 針對日益網(wǎng)絡(luò)化的游戲業(yè)界現(xiàn)狀對游戲進(jìn)行了調(diào)整:雖然并沒有引入網(wǎng)戰(zhàn)之類的模式,但是加入了上傳資料網(wǎng)上排名的系統(tǒng),增加了玩家的競爭意識(shí),并能交換武將 進(jìn)行互動(dòng)。對《三國志》這一光榮的看家招牌進(jìn)行了突破式的創(chuàng)新。

《三國志11》

又變回了君主制,原來光榮是一代一代交替換著玩啊。地圖和9、10一樣采用一體式大體圖。最重要的是官方加入了中文配音!??!從小玩到大,這夢想終于成真了,這豈是淚流滿面4個(gè)字就能形容的??。?!而且實(shí)行了3D畫面!

ps:11正式將游戲后面的數(shù)字從羅馬字改為阿拉伯?dāng)?shù)字,可能是單純的方便考慮吧。

三國系列時(shí)間表(多平臺(tái),不單獨(dú)列出)

三國志i(1985年)

三國志ii(1989年)

三國志iii(1992年)

三國志iv(1994年)

三國志v(1995年)

三國志vi(1998年)

三國志vii(2000年)

三國志viii(2001年)

三國志ix(2003年)

三國志x(2004年)

三國志11(2006年)

期待三國志12的到來!

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9.0
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