速度七十邁,自在二十年:世嘉招牌sonic二十年回顧
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
飚風(fēng)踏浪三千里,趕月追星二十年。
音速小子何時見,彈指一揮在眼前。
電光飛馳,時光流轉(zhuǎn),一轉(zhuǎn)眼,這一抹藍色旋風(fēng)簡潔明快,悅耳動聽,如清泠的水聲叮當(dāng)作響,又如藍色的駿馬奔馳無休。索尼克已經(jīng)陪伴我們整整二十年了,仿佛一縷輕柔的微風(fēng),又仿佛一曲悠揚的頌歌,藍色刺猬轉(zhuǎn)瞬之間在我們心底,畫下了不可磨滅的烙印。那頗有節(jié)奏的身姿,那如車輪般轉(zhuǎn)動的雙腿,讓我們充分領(lǐng)略了速度帶來的魅力。
從1991年開始,世嘉為了對抗任天堂的招牌人物mario,開發(fā)出了一個獨特的游戲形象,就是大名鼎鼎的刺猬sonic,而當(dāng)它以音素的名義在電玩展上一炮而紅的時候,這種一鍵沖到底的瘋狂體驗在博得中玩家前所未有的游戲感受的同時,也確實遭到了一些人的詬病,但這并不影響世嘉在游戲展上的大獲成功。
隨著在md主機平臺上的慢慢普及,世嘉帶著它的新興力量,轉(zhuǎn)戰(zhàn)歐洲和北美,反響自然是空前絕后,它的速度感,它的跳躍感,以及它給主機帶來的超絕體驗,使得它的席卷江湖變成了理所當(dāng)然的事情。
Sonic一瞬間仿佛代表了音速的力量,用音速的實力拉動了世嘉在md上的銷量,為它爭取到了電視游戲市場寶貴的一席之地,為世嘉日后的發(fā)展提供了不可限量的空間和力量。
于是,看到sonic前景一片大好,世嘉趁勝追擊,又在第二款索尼克游戲加入了雙尾狐貍塔爾斯這個人物,使得sonic的游戲形象更加的豐富多彩,同時,對于sonic的形象詮釋的更加完美,故事情節(jié)也進一步深入。
雖然在九十年代末期的土星主機平臺的sonic曾經(jīng)一蹶不振幾乎無法重現(xiàn)2d平臺的速度感十足,但是dc主機的發(fā)售使得sonic成功完成了2d到3d的轉(zhuǎn)型。索尼克大冒險的橫空出世,使得索尼克再次如米老鼠形象一般深入廣大的游戲玩家心中。
而pc平臺的故事也從這里開始正式邁進。
不必說那酷炫的藍色頭發(fā),白色手套,紅色跑鞋,也不必說sonic與邪惡的蛋頭博士之間宿命的對抗,單說那3d效果帶來的奔跑,跳躍,空中滑行的速度感和自由感,就足以征服太多的游戲玩家了。
下面,讓我們來一起回顧一下,在pc平臺上,sonic曾經(jīng)為我們呈現(xiàn)了那些佳作吧。(這里,筆者僅僅列舉幾款值得記憶和懷念的sonic游戲,其實還有很多類似3d大爆炸的佳作就不在一一列舉)

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