超越游戲的世界——《上古卷軸》歷代記
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-零
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
在某個(gè)久遠(yuǎn)的年代,某兩個(gè)基友(阿努Anu和帕赫姆Padhome)的一次基情對(duì)視,于是誕生了新的世界——奈恩(Nirn),而上古卷軸的故事就是在這個(gè)世界展開(kāi)。
一款優(yōu)秀的游戲作品總是少不了優(yōu)秀的世界觀設(shè)定(例如某著名網(wǎng)絡(luò)游戲),而上古卷軸的世界設(shè)定之復(fù)雜在各類游戲亦屬佼佼者。這樣龐大的世界從最初的游戲中便有所展現(xiàn)。
上古卷軸系列游戲,場(chǎng)景設(shè)定為奈恩的泰姆瑞爾(Tamriel)大陸(除泰姆瑞爾還有阿卡維爾、卡瑪爾、采斯其、唐莫、卡波頓、阿特莫拉、派安多尼、撒拉斯和約庫(kù)達(dá)九個(gè)大陸),游戲的中所講述的故事便是發(fā)生在這里。
古老的泰姆瑞爾地圖
喜感的封面
上古卷軸Ⅰ競(jìng)技場(chǎng)(Arena)
發(fā)行時(shí)間:1994年3月
“尤里爾七世手下的帝國(guó)法師背叛并將他囚禁,你為了解救落難的皇帝恢復(fù)帝國(guó)的和平,獨(dú)自出發(fā)去尋找傳說(shuō)中的混沌之杖……”
競(jìng)技場(chǎng)是上古卷軸系列的第一作,由于它出色的游戲及劇情設(shè)計(jì),讓它成為RPG游戲中的經(jīng)典之作,也正是這部作品確立Bethesda Softworks在RGP行業(yè)中的領(lǐng)先地位。
作為一款完完全全的DOS游戲,競(jìng)技場(chǎng)亦采用了三維全景(即在游戲中具有上下左右前后六個(gè)方位,不過(guò)上下兩個(gè)方位只能看看 — —?。?,玩家在游戲中可以使用自由度頗高的的戰(zhàn)斗和移動(dòng)方式(在這一代玩家便可以跳到水中?。┻@在當(dāng)時(shí)的游戲中絕對(duì)是絕無(wú)僅有。
競(jìng)技場(chǎng)是上古卷軸系列的基礎(chǔ)之作,這一代的游戲世界都還比較簡(jiǎn)單,還不能說(shuō)是游戲世界而只能說(shuō)是路線圖,這一部作品中的諸多設(shè)定(比如力量、智力、敏捷、速度、意志、個(gè)性、耐力、幸運(yùn)八種屬性和騎士、劍士等職業(yè)的設(shè)定)一直沿用至今,正是競(jìng)技場(chǎng)打下的良好基礎(chǔ),為之后上古系列的發(fā)展確定了方向。
“看什么看!沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么帥的地精??!”


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