幾家歡喜幾家愁 盤(pán)點(diǎn)2011年銷(xiāo)量最讓人失望的游戲
- 編輯:ChunTian
截至上個(gè)月19號(hào),《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》已經(jīng)取得超高的銷(xiāo)量,XBOX360版銷(xiāo)量為7706071,PS3版銷(xiāo)量為5854194;《戰(zhàn)地3》的XBOX360和PS3以及PC的銷(xiāo)量分別為3423927,2620493和76萬(wàn),而《上古卷軸5》表現(xiàn)也是十分不錯(cuò)的,同樣是截至上月19號(hào),上古5的XBOX360版和PS3以及PC版的銷(xiāo)量分別為2331444,1297561和735449。但是這些驚人的數(shù)據(jù)和本文要談及的這幾款游戲銷(xiāo)量可謂是天壤之別。
而下面這些游戲的銷(xiāo)量按理說(shuō)應(yīng)該很高……并且各大媒體對(duì)游戲的表現(xiàn)也十分滿意……那么,是不是意味著游戲媒體的力量已經(jīng)大不如前?各大媒體已經(jīng)不能左右玩家對(duì)某款游戲的看法了?還是玩家選擇購(gòu)買(mǎi)游戲的時(shí)候更加謹(jǐn)慎理智了?
下面幾款游戲盡管都稱不上頂尖之作,不過(guò)按理說(shuō)它們銷(xiāo)量應(yīng)該不錯(cuò),但為什么沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的高度?眼下的市場(chǎng),游戲就算是沖破百萬(wàn)銷(xiāo)量,發(fā)行商,制作團(tuán)隊(duì)也不見(jiàn)得就賺翻了,畢竟現(xiàn)在制作成本實(shí)在是一路狂飆……(以下的游戲銷(xiāo)量指的是主機(jī)平臺(tái)的銷(xiāo)量)
《心靈殺手》:銷(xiāo)量105萬(wàn)
《心靈殺手》于今年年初橫空出世,不過(guò)到現(xiàn)在為止,它的銷(xiāo)量讓人很傷心。畢竟游戲公司在《心靈殺手》上投入了巨額的宣傳資金。作為這樣一款Xbox360第一方獨(dú)占大作,銷(xiāo)量確實(shí)低于預(yù)期。
《狂怒》:銷(xiāo)量 120萬(wàn)
這部游戲如果從技術(shù)層面來(lái)看,確實(shí)可圈可點(diǎn)。不過(guò)遺憾的是同類作品不少,這讓本應(yīng)熠熠生輝的《狂怒》有些黯然失色?!犊衽返匿N(xiāo)量還不錯(cuò),不過(guò)對(duì)于這樣一部大作來(lái)說(shuō),120萬(wàn)仍舊有點(diǎn)低。說(shuō)到底,《狂怒》還是沒(méi)有調(diào)動(dòng)起玩家的熱情。
《殺出重圍:人類革命》:銷(xiāo)量150萬(wàn)
Square出品,精彩的前作,這些都讓《殺出重圍:人類革命》萬(wàn)眾矚目。果然,《殺出重圍:人類革命》不負(fù)眾望,成為了無(wú)愧于整個(gè)系列的新經(jīng)典。然而我們面對(duì)銷(xiāo)售數(shù)字時(shí),又有了些許失望。畢竟這部游戲有著龐大的玩家基礎(chǔ),還有著光輝的歷史。或許,一部游戲續(xù)作能有這個(gè)銷(xiāo)量,足矣。不過(guò)既然是“萬(wàn)眾矚目”的游戲,那么銷(xiāo)量還應(yīng)再高。
《聲名狼藉2》:銷(xiāo)量80萬(wàn)
這是一部品質(zhì)過(guò)硬的游戲?!堵暶墙?》在前作的基礎(chǔ)上有所提升,然而這部作品卻未能捕獲玩家的芳心。一部如此優(yōu)秀的PS3獨(dú)占續(xù)作,這個(gè)數(shù)字確實(shí)偏低了。
《子彈風(fēng)暴》:銷(xiāo)量110萬(wàn)
發(fā)售之前就注定了失敗的命運(yùn)?盡管這是一款FPS游戲,不過(guò)玩家們可沒(méi)有去蜂擁地去游戲店搶購(gòu)。游戲品質(zhì)不錯(cuò),挺引人注目的,不過(guò)銷(xiāo)量確實(shí)差了點(diǎn)。
《極限競(jìng)速4》 :銷(xiāo)量107萬(wàn)
畫(huà)面一代比一代好,不過(guò)玩家似乎對(duì)新作不太感冒,這確實(shí)挺出乎官方的意料。或許是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的玩家對(duì)支持Kinect元素 的游戲不太關(guān)注?還是因?yàn)橥婕矣X(jué)得4代和前作相比變化不是特別大,還是別掏錢(qián)了?不管什么原因,《極限競(jìng)速4》作為一款獨(dú)占大作,剛過(guò)百萬(wàn)的銷(xiāo)量確實(shí)有點(diǎn)對(duì)不住觀眾。
《抵抗3》:銷(xiāo)量65萬(wàn)
或許是因?yàn)楣俜皆缬蓄A(yù)見(jiàn),《抵抗3》與索尼的3D顯示器捆綁發(fā)售。這個(gè)銷(xiāo)量就已經(jīng)說(shuō)明問(wèn)題。玩家或許已經(jīng)厭煩了,如果《抵抗》系列不再進(jìn)行革新,那么這個(gè)系列必將走向滅亡。其實(shí)《抵抗》系列有著堅(jiān)實(shí)的根基,只不過(guò)希望以后官方在進(jìn)行游戲宣傳的時(shí)候,不要夸大其詞,還是有一說(shuō)一的好。
如今研發(fā)游戲、研發(fā)次時(shí)代游戲?qū)τ谥谱鲌F(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)真的是越來(lái)越難了,成本也確實(shí)越來(lái)越高了。如果玩家想見(jiàn)到更多的游戲,想見(jiàn)到更多的游戲續(xù)作,那么一些東西就必須有所變化,這樣才能讓一些逐漸失去吸引力的游戲重新崛起。


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