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暴雪藍(lán)貼:直接刪除熊貓人之謎中沒用的天賦

時(shí)間:2012-01-23 21:44:10
  • 來源:新浪科技
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

    近日,暴雪藍(lán)貼發(fā)言人在官方論壇回答玩家問題時(shí)談到了《魔獸世界》下一部資料片《熊貓人之謎》的天賦設(shè)計(jì)問題,讓我們一起來看看吧:

暴雪藍(lán)帖截圖

全文如下:

從某種程度上說兩者都是。為了便于理解,我們先把目前的天賦們分為5個(gè)種類:1)必點(diǎn)的,2)很酷的,但不是必點(diǎn)的,3)比較酷的,4)無聊的,5)沒用的。

我們會(huì)把所有的“必點(diǎn)的”天賦直接放進(jìn)你的職業(yè)專精系中,你會(huì)在特定的級(jí)別自動(dòng)學(xué)會(huì)這些天賦,就像你的其他職業(yè)核心技能一樣。這年頭還會(huì)跳過那些我們認(rèn)為必點(diǎn)的天賦——比如怒擊或者法術(shù)連擊——的玩家,不太可能是故意這么點(diǎn)的(也有可能是故意的),而這就是我們所不希望看到的。我們希望玩家能夠體驗(yàn)他們所選擇的職業(yè)的完整的能力,所以我們鼓勵(lì)固定天賦點(diǎn)法。

而第二類天賦——很酷的,但不是必點(diǎn)的那種——?jiǎng)t是新的天賦系統(tǒng)的真正核心所在(它們可能就是你將來要從這新的6層中進(jìn)行選擇的天賦)。你可能會(huì)很樂意擁有天賦A,但是天賦B和天賦C也同樣是很吸引人的選項(xiàng),你到底應(yīng)該選擇哪一個(gè)天賦,在什么情況下應(yīng)該選擇哪一個(gè),這些一定會(huì)是非常有趣的選擇。

第三類天賦還是挺酷的,只是它們的吸引力比不上其他天賦。這些天賦可以變成不錯(cuò)的雕文。舉個(gè)例子,在一個(gè)早期版本的MoP戰(zhàn)士天賦樹中,粗暴打斷(注:成功打斷后增加傷害)曾經(jīng)是天賦中的一個(gè),但是我們覺得比起其他天賦,它所能適用的情況太少了,所以我們可能把它做成一個(gè)雕文。

接下來的這類天賦是無聊的天賦——就是那種減少技能的冷卻時(shí)間或者是增加技能傷害的天賦。一般來說,我們會(huì)把這些天賦的效果直接整合到對(duì)應(yīng)的技能中。你有時(shí)候會(huì)想在這些天賦中到底應(yīng)該點(diǎn)哪些,而一些其他玩家則會(huì)進(jìn)行一系列復(fù)雜的數(shù)學(xué)運(yùn)算來回答這類疑問。

最后,目前的天賦樹(除了我們最好的成果)中依然還有一些不太好的天賦。它們就是那種明明沒有什么用但是在你設(shè)計(jì)有X行Y列的天賦樹時(shí)卻不得不放進(jìn)去湊數(shù)的天賦。結(jié)果就是,基本沒人去點(diǎn)這些天賦,所以我們會(huì)把這類天賦直接刪掉。我們不覺得今后會(huì)有人想念它們,但如果在《熊貓人之謎》上線后,玩家們開始想念某些《大地的裂變》中的天賦的話,那就說明我們可能錯(cuò)了??傊诶硐氲那闆r下,你不會(huì)失去任何東西,并且將會(huì)擁有一個(gè)更具有選擇的樂趣的,更適合你的玩法的(或者至少是和目前一樣的)天賦樹。

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