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《三國志12》官方最新單挑相關(guān)情報(bào)公布

時(shí)間:2012-01-28 00:49:06
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

6、單挑得在5回合內(nèi)分出勝負(fù),如圖中,在第5回合藍(lán)色充滿士氣條,所以二哥獲勝。如果武力差很大,會(huì)有幾率出現(xiàn)秒殺的情況。

7、單挑獲勝會(huì)削減敵人的能力(不知道是兵力還是士氣),如果使對(duì)方士氣為0則對(duì)方直接進(jìn)入潰走狀態(tài)

1、模式簡化,不再有逃跑?

總體看個(gè)人感覺這次單挑靠打出類似石頭剪刀布的卡片來進(jìn)行在模式上還是有所簡化,五回合內(nèi)須分出勝負(fù),而就畫面中不再有逃跑選項(xiàng),同時(shí)運(yùn)氣成分也將占據(jù)很大成分,雖不至于高武力武將輸被低武力武將擊潰,但如果手氣不好被對(duì)方連搞幾下導(dǎo)致最后士氣條不如對(duì)方多卻有可能。而在單挑界面可以看見對(duì)方的卡片,一定程度上可以為自己的出牌做些參考。

2、士氣條的決勝方式

這次單挑使用士氣條來決定最后的勝利,而不再是往代的武將血量的方式,這就有一個(gè)疑問,當(dāng)一個(gè)武將連續(xù)單挑時(shí)如何處理,在第二次單挑時(shí)士氣條是依然兩邊一人一半還是剛進(jìn)行過單挑的一方會(huì)減少,如果還是一人一半的話,那么可能出現(xiàn)二哥挑完張遼后又滿血滿狀態(tài)地去挑徐晃了,不如前代挑過后血量減少,無法連續(xù)單挑強(qiáng)力武將來的真實(shí);如果連續(xù)單挑會(huì)導(dǎo)致士氣條減少,這樣的設(shè)定感覺上似乎怪怪的,不如武將血量來得更為自然。

3、3D畫面,更加寫實(shí)

從這次放出的截圖來看,單挑時(shí)是載入3D CG動(dòng)畫,三國志11也是3D單挑,但更偏動(dòng)畫風(fēng)一些,而12代顯然人物建模更為寫實(shí)一些,而且背景陰沉大氣,個(gè)人還是比較喜歡的。

4、特殊武將建模

前幾代三國志中特殊武將都有單獨(dú)建模,而不是用的大眾臉,如呂布,關(guān)羽等。而就現(xiàn)在放出的圖片來看,二哥用的顯然還是大眾模式,而不是綠衫長須,不知是否因?yàn)楝F(xiàn)在只是測(cè)試文件,在正式版中會(huì)加入特殊武將的建模。

5、單挑觸發(fā)方式

觸發(fā)方式現(xiàn)在還不清楚,不知是否與前代相似,有選項(xiàng)供選擇然后有概率對(duì)方答應(yīng);還是其他方式

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7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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