讓游戲大放異彩 下一代游戲模型會(huì)是什么樣?
- 來(lái)源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這又是一個(gè)臉部細(xì)節(jié)精致的模型。跟前一個(gè)不同,這個(gè)模型所展現(xiàn)的是胡子部分。這個(gè)模型看上去也許人工的痕跡很重,但如果我們?cè)谟螒蛑杏龅竭@樣一個(gè)角色,你可能跟注意不到他。
我們都看過(guò)Samaritan在GTX580上的表現(xiàn)。在下一代的游戲中做到如此表現(xiàn)還是不可能的,但通過(guò)一些手段,還是可以達(dá)到相似的效果。這也是當(dāng)前主機(jī)平臺(tái)的現(xiàn)狀,開發(fā)整不斷調(diào)整適應(yīng)當(dāng)前的硬件水平,讓游戲在進(jìn)程中看起來(lái)令人滿意。
去年在PS3和Xbox 360發(fā)布的真人快打無(wú)疑取得了很大的成功。特別是在KO后的裁決畫面,過(guò)分的逼真程度讓人大呼過(guò)癮。當(dāng)然這種畫面讓人不禁開始期待下一代游戲,但是這還是稍微有點(diǎn)難度的,如果你知道下面這個(gè)模型用了多少多邊形的話。


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