游戲畫(huà)面進(jìn)化大盤(pán)點(diǎn) 每一代給人的感覺(jué)都不一樣!
- 編輯:ChunTian
游戲特效進(jìn)化史
游戲特效變化:
眾所周知在CG里,特別是3D火焰,水,風(fēng),絲等流體的表現(xiàn)一直是一個(gè)難點(diǎn)。特別是火焰,從實(shí)景捕捉技術(shù)開(kāi)始就算是一個(gè)大的突破,從那是開(kāi)始,火焰的效果已經(jīng)用真實(shí)來(lái)形容了。我們今天著重用火焰特效來(lái)闡述游戲特效的進(jìn)化。
1990年《波斯王子》
1991年《水晶寶洞》(Crystal Caves)
1992年《卡曼奇》(Comanche)
1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)
1993年《前線:精英2》(Frontier: Elite 2)
1994年《沙漠風(fēng)暴》(Desert Strike)


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