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非常遺憾 《心靈殺手》本是構建在開放世界引擎上

時間:2012-02-21 11:12:41
  • 來源:3DM新聞組-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

心靈殺手》的開發(fā)商Remedy今天表示,其實《心靈殺手》本來建立在一個開放世界引擎之上的。

系列總監(jiān)Oskari H?kkinen在接受采訪時說:“我們在開發(fā)《心靈殺手》時犯的最大錯誤就是遵循了一種沙盤式設計。這和我們預期的故事驅(qū)動模式不符。”

“恐怖游戲就像是過山車一樣,需要不斷的跌宕起伏來刺激玩家。我們不可能在沙盤式設計中實現(xiàn)這一點,因為那樣會有很多東西來分散注意力。”

本來Remedy為了構建一個開放的世界而投入了55個人,重新改進了《馬克思·佩恩》的關卡編輯器,使用了超過6000張照片來做參照,還有微軟西雅圖工作室的員工幫忙制作了材質(zhì)。但是當完整了所有這些工作之后,Remedy卻最終很不甘心的放棄了開放世界的設定。不過幸好引擎還是可以用于線性設計的。

《心靈殺手》在去年發(fā)售在Xbox360平臺,大獲好評。前幾天放發(fā)布的PC版僅僅在48小時里就收回了成本。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Game Studios
  • 發(fā)售:2012-02-17(PC)
  • 開發(fā):Remedy
  • 語言:繁中
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實,都市

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