- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Activision
- 發(fā)售:2003-10-29
- 開發(fā): Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)
《使命召喚》高估了多人模式而低估了單人模式
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《使命召喚》系列現(xiàn)已經(jīng)是游戲業(yè)的超級(jí)明星,很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫^(guò)去幾年表現(xiàn)實(shí)在太出色了。系列已經(jīng)擁有業(yè)界的絕對(duì)號(hào)召力,而且坐穩(wěn)王座妥妥的。當(dāng)你問(wèn)你的朋友們?yōu)楹稳绱藷嶂浴妒姑賳尽罚嘈拍愣紩?huì)聽到“多人游戲!”這個(gè)答案似乎非常值得肯定,因?yàn)槠錁?biāo)志性的多人游戲已經(jīng)風(fēng)靡了許多年,但是,許多玩家卻忽視了其精彩的單人游戲部分。
經(jīng)常有部分玩家嘲笑其他玩家只會(huì)欣賞游戲的一方面,這實(shí)在令人感覺(jué)可笑。部分多人游戲玩家經(jīng)常會(huì)說(shuō)“誰(shuí)會(huì)為了單人模式買這種游戲,它的重點(diǎn)是多人游戲! ”,“誰(shuí)會(huì)在意COD的劇情???”等等諸如此類的話。這些嘲諷實(shí)在令人感覺(jué)搞笑!歷經(jīng)兩三年的多人游戲已經(jīng)有些顯老,而且現(xiàn)在還有些許被人高估的感覺(jué)。不過(guò),這個(gè)系列一直都有變化,那即是游戲的單人劇情部分。游戲依然有電影版的鏡頭,給力的劇情和不可替代的角色,可惜,游戲的這方面經(jīng)常會(huì)被多人游戲玩家所忽略。
《使命召喚》的多人游戲模式可能是游戲史上最被高估的模式之一。在一張大地圖上和玩家之間展開互動(dòng)射擊可能會(huì)很有趣,不過(guò),游戲可討論的內(nèi)容是否十分有限?玩家總是沉迷于升級(jí)和新武器。玩家之間都互相炫耀,以此證明他們?cè)谟螒蛑惺亲顝?qiáng)的,這已經(jīng)是《使命召喚》論壇多年來(lái)的常態(tài)。老實(shí)說(shuō),作為系列粉絲,不得不承認(rèn)近年來(lái)游戲的多人模式實(shí)在是被高估了。許多愛(ài)好游戲的多人模式的玩家都是被其互相擊殺的刺激感所吸引,但是他們卻忽略的游戲的其他部分。所以,當(dāng)提及《使命召喚》的時(shí)候,不要單單想到其多人模式。
《使命召喚》系列的單人游戲漸漸被人所遺忘,因?yàn)槿藗兌枷矚g多人游戲。作為《使命召喚》這樣極具標(biāo)志性的游戲,并非其多人游戲把游戲拉到頂峰。個(gè)人來(lái)說(shuō),游戲的劇情和人物都可以讓我產(chǎn)生共鳴,從而在游戲中找到樂(lè)趣。我并非讓所有人忘記多人游戲,畢竟那個(gè)模式很容易讓人沉迷,我只不過(guò)是讓那些從來(lái)都把游戲的單人游戲忽視的玩家試試。單人游戲給《使命召喚》系列提供了不同于多人游戲的體驗(yàn)。10個(gè)人里面可能有6個(gè)玩家一買來(lái)游戲就直接聯(lián)機(jī)進(jìn)行多人游戲,而不會(huì)正眼看一眼單人游戲。而這6人中大概還有3個(gè)從沒(méi)嘗試過(guò)游戲的故事。希望那些專注多人游戲的玩家試試單人游戲。
毫無(wú)疑問(wèn),《使命召喚》是一款極具標(biāo)志性的游戲,而且玩家們也都喜歡這款游戲。但是,歷經(jīng)多年,游戲也在最近收到了不少負(fù)面評(píng)價(jià),為什么呢?不是因?yàn)樗缓猛妫膊皇且驗(yàn)橛螒虻蔫Υ?,更不是有其他游戲比它更出色。而是玩家們已?jīng)開始對(duì)游戲產(chǎn)生厭倦。盡管在游戲發(fā)展的過(guò)程中,多人游戲已經(jīng)做出了許多改變,不變的是它一直是一款第一人稱射擊游戲?!妒姑賳尽繁旧頉](méi)有什么瑕疵,僅僅是業(yè)界不停以重復(fù)的游戲內(nèi)容讓玩家感覺(jué)厭倦。不過(guò)現(xiàn)在第一人稱射擊游戲越來(lái)越多樣化。所以一成不變的《使命召喚》才招來(lái)如此多的罵聲。如果你對(duì)《使命召喚》感覺(jué)厭倦了,不妨試試其他類型的游戲。


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