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Xbox 360版《我還活著》IGN評測 4.5分爛作

時(shí)間:2012-03-07 20:38:05
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    攀爬是《我還活著》的重要元素。主角有個(gè)耐力槽,跑動(dòng)和攀爬什么的就會消耗耐力??粗土Σ鬯⑺⑼碌舻臅r(shí)候很容易產(chǎn)生“我靠,他還能行嗎?”的想法,不過在看起來很原始的道具欄中有一些道具可以補(bǔ)充耐力。所以爬著爬著突然掉下去摔死的可能性還不是很高。

    實(shí)際上,我僅有的幾次掉落摔死或者幾乎摔死的經(jīng)歷都發(fā)生在我別別扭扭地適應(yīng)游戲操作的過程中。光是控制主角爬上柱子呼吸一口新鮮空氣、順著管道滑下而不讓他從一邊掉下去以及跟各種敵人戰(zhàn)斗這些事情花費(fèi)了我大把的時(shí)間,簡直是不堪回首。有一些敵人需要玩家有很好的準(zhǔn)頭才能干掉,但手槍的準(zhǔn)星還真不太好使。要是用弓的話,射一箭所花的時(shí)間也太TM長了。

這武器真心不好用

    以上的種種讓《我還活著》顯得非常爛。畫面感覺也很僵硬,這個(gè)沙塵暴的設(shè)定看起來好像就是增加景深的偷懶法子而已。

    結(jié)束語

    《我還活著》擁有非常好的游戲賣點(diǎn),但是做出來就糟糕之極。這游戲非常的單調(diào)沉悶,是款不值得你花費(fèi)時(shí)間和金錢的爛作。

    表現(xiàn)力  4.5分

    游戲采用的攝像機(jī)視角讓人毫無共鳴感可言。“那個(gè)事件”到底是啥?除了一場地震,其它的我啥也沒弄明白。

    畫面  4.5分

    僵硬而又難看的畫面。走路的時(shí)候這個(gè)沙塵暴太煩人了。

    音效  5.0分

    配音和音樂都有,不過毫無優(yōu)點(diǎn)可言。

    游戲性  4.5分

    戰(zhàn)斗沒意思,攀爬也沒意思。

    耐玩度  4.5分

    通關(guān)之后可以解鎖生存模式,但要不是我得寫這篇測評的話,我根本也不可能通關(guān)啊。

    總分  4.5分

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0
8.6
已有14人評分 您還未評分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:生存逃生

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