3.15特輯續(xù)——十大坑爹游戲名單大揭露
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
狂怒————有鮑魚,有熊掌,二者不可得兼,沖而無味也
3a級(jí)大作,rpg與fps的完美結(jié)合,廢土世界的暢快之旅,甚至連主機(jī)板都可以保持60幀與畫面完美貼合,聯(lián)手7年打造,狂怒在被我們yy著,想象著,美好著,登場(chǎng)了。
它是rpg和fps雙重合體不假,但本來精致的fps被一點(diǎn)也不科學(xué)的rpg搞得興趣缺失,反響平平。也許他的畫面讓人驚艷,也許他的射擊讓人痛快,但即便如此,也難免去它用強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的大帽子忽悠人騙錢的明顯事實(shí)。
Id Tech 5,萬眾矚目,是不是能橫掃六國一統(tǒng)天下呢,當(dāng)然ign滿分的畫面評(píng)測(cè)已經(jīng)足夠說明問題了,可游戲好玩不好玩不是僅僅由畫面說了算的,而且它的光影效果等特效也確實(shí)不足以馳騁天下,當(dāng)然如果僅僅這樣,也說不上騙錢。
他的最大的亮點(diǎn)就是沒有亮點(diǎn),因?yàn)楸緛碛械牧咙c(diǎn)被亮點(diǎn)給弄得不亮了,狂怒本來是為數(shù)不多的讓人享受射擊過程的一款作品,可是蹩腳的rpg任務(wù)加上物品系統(tǒng),廢土生存模式缺少最重要的人物環(huán)節(jié),也就是沒有對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成效果。
結(jié)果形成玩家rpg所得全部投入fps的運(yùn)用,這恰恰使得原本劇情度不夠刺激,最重要長(zhǎng)度明顯不足的游戲過程,顯得更加短促,這種種的惡果證明了,rpg和fps的不良結(jié)合不僅不會(huì)使得游戲性大大提高,相反還會(huì)遏制原本可以發(fā)揮出色的fps要素。
當(dāng)然《狂怒》的本身素質(zhì)還是可圈可點(diǎn)的,至少在射擊環(huán)節(jié),的確做到了扣人心弦,但對(duì)于結(jié)合要素的把握不明顯,加上如網(wǎng)絡(luò)小說版爛尾的劇情,使得它無法成為如生化危機(jī)等神作般耀眼的明星。
沒有緊張扣人的壓迫感,而無法升級(jí)的生存培養(yǎng)又無法提供持續(xù)游戲的動(dòng)力,可是, 《狂怒》的旗號(hào)在那里擺著,兩大巨頭,重磅出擊,這些噱頭都在誘惑著我們玩家的原本不豐富的購買力,使我們乖乖的掏出錢財(cái)。
而事實(shí)上,他們所創(chuàng)造出來的這個(gè)確實(shí)有一些樂趣的四不像,離我們的期望值還差的十萬八千里,如此,難道還不算坑爹騙錢么。

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