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3.15特輯續(xù)——十大坑爹游戲名單大揭露

時(shí)間:2012-03-20 09:33:28
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

龍騰世紀(jì)2————rpg的倒臺(tái),是act的追求,還是arpg的不挽留

博得之門的輝煌,再也無法延續(xù),眼看著DA的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)走的走散的散,DA2的罵聲一片似乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)南⒘恕?/p>

問題是到底龍騰2做錯(cuò)了什么,本來如行云流水般的操作,邏輯時(shí)間和動(dòng)畫時(shí)間同步的完美結(jié)合,使得它一躍之間成為了動(dòng)作游戲的佼佼者,怎么還會(huì)有人喋喋不休呢?而事實(shí)上正是由于rpg部分的平衡缺失,導(dǎo)致了這款游戲幾乎瀕臨滅亡。

完全是白水煮面包的劇情,再加上一些來回跑腿的面包渣,原本可以到處拯救世界和平的神勇主角糾結(jié)在了和同伴之間的情感問題上,加上如老鼠屎一樣層出不窮的npc,龐大卻充滿了重復(fù)感的地圖設(shè)計(jì),使得rpg中很重要的元素得不到更加的深化挖掘,相反則是沒有選擇的一概拋棄。

你可以為了追求動(dòng)作的華麗而去放棄一些和主創(chuàng)思路背道而馳的東西,但不能在這種最關(guān)鍵性的游戲類型的抉擇上有一點(diǎn)的猶豫,可即便如此,你的動(dòng)作系統(tǒng)也不敢保證能做到完美無缺。銜接上的硬傷,使得動(dòng)作變得有些呆板無趣,配上相較1代更加丑不可言的眾多人設(shè),龍騰2的撈錢手段,頗有些為賦新詞強(qiáng)說愁的意義在里面。

然而,ea還是沒有終止這款游戲的騙錢之路,dlc這樣一個(gè)殺人利器被ea運(yùn)用的已經(jīng)爐火純青,本來就已經(jīng)如面包一般無味的劇情,還被切掉了一部分加上幾個(gè)支線一起塞到了dlc的小屋里,供人參觀展覽。

起源的出現(xiàn)曾經(jīng)讓很多玩家眼前一亮,然而續(xù)作的不如人意卻也讓眾多老玩家感受到了時(shí)間的無常,不過即便如此,掏錢買游戲的人并不缺少。只是對(duì)于我們一眾盜版黨來說,看到乏善可陳的游戲本體的時(shí)候,直接魂歸回收站就好,而對(duì)于那些真心支持游戲的人來說,也許他們等不到龍騰3明天的太陽了,雖然它也許會(huì)更加的明亮耀眼。

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