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3.15特輯續(xù)——十大坑爹游戲名單大揭露

時(shí)間:2012-03-20 09:33:28
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

死亡島————身心俱疲外帶小兒麻痹,天雷滾滾讓你必死無疑

一部凄美的喪尸預(yù)告片,徹底捧紅了一個(gè)還未開發(fā)完畢的游戲,它的名字叫做死亡島,確確實(shí)實(shí)名副其實(shí)的死亡島,弄得玩家一個(gè)個(gè)恨不得一頭撞死在里面。

首先,鋪天蓋地的海量bug讓你目不暇接,從地點(diǎn)bug到人物bug到物品bug可以說應(yīng)有盡有,你可以復(fù)制武器,你可以透視房間,你可以如嶗山道士一般穿墻,你甚至可以不用飛劍翱翔九霄,然后享受極速墜樓的快感,看到了喪尸時(shí)間靜止的各種姿勢,看到了第三人稱的種種丑態(tài),莫名的想,這游戲還有繼續(xù)下去的必要么。

事實(shí)上,在這游戲出來之前,有很多人也進(jìn)行了善意的猜測,覺得是一款熱火的喪失題材大作,而當(dāng)游戲出來之后,也確實(shí)不負(fù)這個(gè)名頭,但當(dāng)我們衡量游戲的價(jià)值的時(shí)候,是需要進(jìn)行自我取向的一個(gè)判斷的,也就是說不僅僅要衡量游戲的要素是否完善,更主要的是對于玩家感官的直接刺激,將會(huì)是決定游戲成敗的關(guān)鍵因素。

你可以在事后解決鋪天蓋地的bug,你可以用多人模式來掩蓋一個(gè)人島上閑逛的無趣,你可以把它當(dāng)做用原始武器殺戮喪尸的完美作品,但你無法左右的是玩家的神經(jīng),面對這樣一個(gè)確實(shí)可以算作“未開化”的死亡島,只是跑來跑去的送信任務(wù),有多少玩家會(huì)堅(jiān)持走下去,尤其是對于那些被騙了錢的玩家,正式版發(fā)行失誤,本來就不應(yīng)該由玩家買單,況且即使正式版,解決了眾多bug,也無法解決游戲虐身虐心的多重悲劇。只能在多人中找找壓抑許久的快感。

但后期的dlc發(fā)行更是雪上加霜的取消了多人環(huán)節(jié),這不是完全的本末倒置擯棄精華提取糟粕了,面對這樣的一款應(yīng)該可以算是大作級的喪失游戲,我們的錢真的就那么順順當(dāng)當(dāng)?shù)奶统鋈ザ鴽]有任何想法么,也許當(dāng)我們重溫的時(shí)候,還能感受到一些別樣的風(fēng)情吧,但第一印象已經(jīng)決定了游戲的生死,再玩已經(jīng)是很多年以后的事情了,至少我們的錢早就沒有了。

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